Hokuto no Ken Fighting
7.6
Hokuto no Ken Fighting

Jeu de Arc System Works et Sega (2005 · PlayStation 2)

Un jeu cool, tiré d'un univers tout aussi cool, mais qui est malheureusement totalement déséquilibré, comme on le voit rarement dans les jeux de combat 2d, même dans un premier opus. L'argument "il y a Arc System qui bosse dessus" ne pèse malheureusement pas grand chose, faut-il rappeller que ce sont un peu les experts de l'équilibrage douteux (sortir un add on PS2 pour ré-équilibrer un GGAC foireux c'est quand même du jamais vu), Arc Sytem Works fait d'excellents jeux quand on lui laisse le temps de les peaufiner, or HNK est son premier et unique essai pour cette série.
Après quelques heures d'entraînement avec certains persos vous pourrez en effet crucifier vos adversaires avec un infinite combo. Chose à priori bannie dans le genre puisqu'elle à la fâcheuse tendance d'être ennuyeuse et agaçante, surtout pour celui qui se le prend dans les dents, et qui ne laisse pas la moindre chance -à moins d'être un expert capable de voir que l'assaillant à une frame de retard dans son infinite qui ouvre une ouverture pour contre attaquer, et encore il faut que l'autre soit en retard sinon on a plus qu'à lâcher le stick...

HNK n'est toutefois pas un "mauvais" jeu de combat à la Spectral vs Generation, et si les joueurs acceptent cette contrainte de déséquilibrage et l'existence des infinites (après tout c'est pas pire qu'une mort subite dans GG et c'est plus technique à caller) on peut même éventuellement se mettre à doser sérieusement le titre, mais à haut niveau il est toujours impossible de se sortir d'un infinite parfaitement réalisé.

Pour les autres il n'en reste pas moins marrant à sortir de temps en temps pour son univers et son équilibrage totalement pété qu'on se demande si c'est pas fait exprès.
Irokwa
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le 15 oct. 2013

Modifiée

le 15 oct. 2013

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Irokwa

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