Ca faisait un moment qu'on me l'avait conseillé et j'ai finalement franchi le pas et honnêtement, bein je suis pas déçu pour un rond. En voila une pépite pour un jeu indé fait par trois personnes (hormis la musique, les doublages et traductions, catégories qui représentent 70% des crédits de fin au final).
Bon alors c'est quoi Hollow Knight? Bein c'est ce qu'on appelle un Metroidvania, à savoir un jeu 2D qui mélange action et plateforme. Assez similaire aux jeux Ori, bien qu'Hollow Knight soit bien plus orienté action.
Malgré une complétion à 90%, j'ai pas trop suivi le lore et du coup il est pas évident de raconter de quoi ça parle. On est dans un monde insectoïde et on doit libérer l'âme de 3 rêveurs pour prendre la place du Hollow Knight. En gros. Et à vrai dire on s'en fout un peu car là n'est pas le sujet du jeu. Non, ici il est question d'exploration, de progression et de difficulté.
Puisque l'histoire est en arrière plan, on est très vite lâché dans un monde vaste et terriblement hostile. A nous de parcourir les différents niveaux en y cherchant ce que la zone a à proposer : Boss, raccourcis, pouvoirs, objets de quêtes ou améliorations diverses. Et fur et à mesure, notre petit chevalier devient capable de plus en plus de choses, lui permettant de franchir certains obstacles et nous ouvrant de nouvelles zones, etc etc...
Côté gameplay, le jeu n'a rien inventé mais ce qui est sûr, c'est qu'il a parfaitement saisi les codes du genre et peut ainsi se targuer d'offrir au joueur une expérience optimale ou le savoir et la dextérité qu'il a acquit se voient récompensés.
La difficulté est assez bien dosée au final, même si Hollow Knight se situe dans la partie haute du classement. Les combats de boss sont assez chauds et demandent tous entre 2 et 15 essais pour en venir à bout. Le jeu comprend aussi deux DLC, offerts gratuitement, qui contiennent de vrais gros défis et rallongent encore la durée de vie (environ 35h pour le 100%, et 10-15 de plus pour le 112%).
Il faut également noter un level design des plus précis et inspiré. Les phases de plateformes sont bien pensées et adaptées aux mécaniques d'exploration, la preuve étant qu'il existe de nombreux tracés et que chaque joueur l'aura fait dans un ordre un peu différent. Un autre indice de qualité selon moi, c'est que les speedruns (moins de 35 minutes pour le record) n'utilisent que très très peu de "bugs", c'est juste de la précision millimétrée et une parfaite utilisation des mécaniques de jeu.
Et puis il y a plus encore. Car on parle pas d'un jeu juste bien codé là. La direction artistique est juste incroyable. Les décors sont somptueux et accompagnés d'une musique juste parfaite. Du même niveau des Ori qui étaient juste parfait à ce niveau là. Le design des personnages et des monstres est excellent et aide à lui seul à la compréhension de leurs paternes.
En conclusion, Hollow Knight est un jeu parfait dans son genre, nominé au meilleur jeu indé en 2017 (la médaille sera néanmoins attribuée à Cup Heads que je ferais ptet à l'occasion). Si vous cherchez un jeu à faire, c'est une valeur sûre en attendant le prochain opus Silksong dont la date de sortie est constamment repoussée et qui est très attendu par la communauté.