Parmi les Metroidvania, rares sont ceux qui arrivent à avoir un énorme succès dès sa sortie. Alors il y a quelques noms par ci, par là, mais ce ne sont jamais des énormes succès commerciaux, et ce malgré leur succès critique. Cela fait que le genre est très confidentiel et très peu joué par le grand public (qui, du grand public, connaissait Samus ou la saga des Metroid avant son arrivé sur Smash). Mais ça, c'était avant l'arrivé d'un jeu qui popularisa à lui tout seul le genre des Metroidvania. Ce jeu, c'est Hollow Knight.
Ce jeu, fait par un petit studio indé, comme un autre jeu auquel j'ai pu jouer récemment, fût un véritable renouveau pour une scène qui pédalait dans la semoule depuis longtemps. Et ça fait plaisir à voir, d'autant plus qu'Hollow Knight s'inspire d'autres jeux du genre comme Super Metroid et autre Castlevania, précisément le Symphony of the knight et le Aria of Sorrow pour série des Castlevania. Et c'est là également le plus gros défaut du jeu.
Vue c'est ce défaut qui m'empêche de lui mettre la note maximale : le jeu ne s'éloigne pas assez de ses ainés et reste collé à eux comme un jeune enfant qui vient à peine de découvrir le monde. J'ai malheureusement joué à Super Metroid avant et la ressemblance entre les deux jeux m'a sauté à l’œil lorsque j'ai joué à Hollow Knight. Pour vous montrer ça, je vais vous montrer une image des cartes des deux jeux. Voici la carte de Super Metroid et voici celle d'Hollow Knight. Cela veut absolument tout dire et montre la trop grosse inspiration qu'à eu le jeu de Nintendo sur ce bon petit jeu indé. C'est d'ailleurs pareil pour le système de combat qui a énormément de ressemblances à celui des Castlevania, notamment avec son système de charme qui peuvent se mixer entre eux pour donner des combos intéressants et qui était déjà présent dans certains jeux de la licence, comme les deux jeux cités plus haut. Tout de suite, la ressemblance est plus que frappante et c'est plus que dommage puisque le jeu allait être un chef-d'œuvre si la structure du jeu n'était pas aussi ressemblante à celle de ses prédécesseurs.
Vu que le jeu reste excellent sur tous les autres points : les mécaniques sont bien pensées, les musiques sont magnifiques, les personnages et la direction artistique du jeu sont sympa et ont une bonne tronche, les boss sont vraiment dures et c'est super car j'adore la difficulté (c'était vraiment un truc que j'avais reproché à Super Metroid dans ma critique.) en plus d'être vraiment mémorables (j'avoue avoir un amour pour les trois guerrières mantes.) et le jeu à une bonne durée de vie (je dirai qu'on peut le finir en une vingtaine d'heures si on le connaît déjà.). Mais oui, globalement, le jeu est excellent et mérite, selon moi, les critiques élogieuses qui lui ont été données, malgré le peu de nouveauté sur sa structure.
Enfin voilà quoi, le jeu me plaît même si j'aurai vraiment voulu avoir plus de prise de risque de la part de ses développeurs, en n'espérant qu'Hollow Knight: Silksong arrive à être meilleur que son prédécesseur et à combler mes attentes.
Sur ce, au revoir.