Hollow Knight
8.4
Hollow Knight

Jeu de Team Cherry (2017 · PlayStation 4)

Platine au bout de 50h.


Ce que j'ai le moins aimé:

- Au début j'ai été beaucoup perdu à ne pas savoir où allé. Ni comprendre quoi faire.

C'est peut-être la volonté des developpeurs (c'est très probable vu qu'on parle de réseaux insectoide) mais on a beaucoup de réseaux interconnectés les uns aux autres et on peut vite se retrouver à se demander "Ok je dois aller où en fait?". C'est la première fois que j'ai ce sentiment dans un metroidvania.

- L'histoire est beaucoup trop criptique. Je me suis obligé à regarder des reddit et des vidéos youtube pour comprendre certaines grosses parties de l'histoire qui m'avaient échappées.

- Un peu lié à l'histoire mais si je n'avais pas regarder des vidéos youtube sur l'histoire, j'aurais carrément manquer des cutscenes et des dialogues. Car j'ai pris des chemins différents que ce que les devs ont preparé.

- Le côté RPG n'est pas fameux. Il y a juste un aspect de "build" vraiment très léger mais au final on arrive tous à faire la même chose. Il n'y a pas plusieurs manières de jouer quoi. A part si on se dit qu'on peut focus esprit ou attaque mais c'est qu'un détail.

- Toujours en rapport à l'histoire mais il y a beaucoup de partie du jeux trop criptique. Et a moins qu'on le lise sur les internets on ne peut les trouver tout seul qu'avec enormément d'investissement. Je pense qu'on ne peut plus se permettre ce genre de gameplay à notre époque avec tout en ligne. C'est vraiment frustrant de finir le jeux, focus les trophées (dans mon cas), et se rendre compte qu'il y a 3-4 trophées dont tu ne comprends même pas ce que tu dois faire. Et j'avais pas particulièrement envie de refaire toute la map à chercher des petits indices par ci par la.

Donc on finit sur internet à chercher un walkthrough ou autre.

Je trouve ça dommage de finir comme ça plutot que d'avoir comme une quête qui te dit où chercher pour au moins avec un point de départ.


Ce que j'ai le plus aimé:

- La difficulté. Il y a vraiment des boss avec une marge de progression exceptionnelle. Qui te fait ressentir que tu progresses à chaque try.

Je pense notamment à Grimm en rêves. Le genre de boss ou tu comprends rien à ses patterns au début. Et au bout d'un certain temps, tu commences à voir venir les attaques, à comprendre quand et comment l'attaquer. Je pense que c'est mon boss favoris AllTime . Sinon la difficulté est très bien dosée. Je ne pense pas qu'il soit trop dur mais c'est vrai que je ne donnerais pas ce genre de jeux à qqn qui n'a pas la volonté de rester bloqué à un endroit pendant des heures le temps d'apprendre et de developper ses reflexes.

- L'univers est vraiment prenant. On comprends pas trop ce qu'on vit, mais on est dedans et on avance.

- Le dernier boss qui est très populaire vaut le coup. Je suis content de l'avoir passer et de le connaitre à présent.

Gravanna
7
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le 9 janv. 2026

Critique lue 6 fois

Gravanna

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