Hook se distingue comme un jeu de puzzle minimaliste offrant une expérience zen à travers une approche graphique épurée et une mécanique de jeu intelligente.
Ce jeu invite le joueur à activer et désactiver des crochets sans collision, en supprimant méthodiquement des lignes et en connectant des circuits dans un ordre précis. Simple et efficace comme concept pour un puzzle game. Son style monochrome, lignes grises sur fond blanc (avec un super mode noir pour ne pas abimer les yeux) renforce une ambiance sereine, renforcée par une bande sonore apaisante, qui rend l'expérience presque méditative, mais aussi quelque peu monotone au fil du temps.
Les niveaux évoluent en complexité, ajoutant des éléments tels que des interrupteurs sans fil, ce qui enrichit les défis.
Cependant, pour les vétérans des jeux de réflexion, Hook peut paraître trop facile, car sa difficulté reste modérée et ne franchit jamais de paliers véritablement corsés, même dans les derniers niveaux. Pour les nouveaux joueurs, cette progressivité est idéale, leur permettant d’appréhender chaque mécanisme sans être bloqués ou frustrés.
Pour les autres... Vous allez terminer les 70 niveaux en prenant votre temps sur les 20 derniers et vous n'aurez pas vraiment eu à faire à de la difficulté à proprement parlé. (de mon côté: 2h30 pour le finir en trainant)
En termes d’ergonomie, le jeu se contente d’une interface simple : tout se joue en cliquant avec la souris sur les interrupteurs.
Malgré ces limites, Hook propose une expérience sympathique pour un tarif plus qu'abordable. Au final, ce jeu reste une excellente introduction aux jeux de puzzle, bien que son manque de profondeur puisse décevoir ceux cherchant des défis plus audacieux.