J'ai commencé à jouer à ce jeu vidéo durant sa phase bêta en espagnol ; par la suite, j'ai collaboré aux versions anglaise et française (je n'ai même pas touché à la version allemande, mais bon... c'est que je ne parle pas allemand !). Il exige une implication totale. Le concept est le suivant : 40 personnes — toutes ! — se retrouvent dans un village abandonné, en plein désert. Jusque-là, tout va bien. Mais la situation se corse : le jeu repose entièrement sur une interface et sur la communication via des forums intégrés ; il n'y a aucun élément graphique. Ici, une attaque survient toutes les 24 heures. Au fil des jours, l'intensité des attaques augmente.
Quel est le problème ? L'obtention de ressources. Au début, les 40 survivants disposent d'une radio sans piles (inutile) et d'un sac de nourriture ; le puits contient un peu d'eau. C'est tout. Il est donc nécessaire d'explorer le désert. Mais tout reste à découvrir : si vous tombez sur plus de deux zombies alors que vous êtes seul, vous serez coincé (vous pouvez toujours tenter de fuir, mais vous risquez de vous blesser à une articulation, de contracter une infection et de mourir). Si vous restez à découvert pendant une attaque, la mort est inévitable. Si vous marchez trop longtemps sans boire, vous mourrez également (l'eau ne se régénère pas toute seule ; il faut construire des installations pour l'obtenir, dont certaines nécessitent des plans spécifiques pour être débloquées). Ah, et si vous ne buvez pas pendant trois jours, vous mourez aussi.
Ah, j'oubliais : pour se déplacer dans le désert, il faut des points d'action. Il en va de même pour la construction. Comment les obtenir ? Vous en recevez six par jour : six en buvant de l'eau, six en mangeant, et une quantité illimitée si vous consommez des drogues. Attention ! Si vous consommez plus de deux objets de la catégorie « drogues » au cours d'une même journée, vous deviendrez dépendant. Sachez qu'il est indispensable de consommer des ressources au quotidien ; faute de quoi, vous mourrez. Si les attaques deviennent trop dangereuses, vous pouvez choisir de monter la garde durant l'offensive. Mais attention : vous risquez d'y laisser la vie. Alors, comment éviter ce risque de mort ? Grâce aux alliances. Cela vous évite de vous retrouver entouré d'inconnus inactifs ou de joueurs qui gâchent l'expérience. C'est, en réalité, l'aspect le plus réaliste de la saison. C'est sans doute la plus grande qualité du jeu : s'organiser, tracer des itinéraires et profiter d'une bonne partie tous ensemble... ça n'a pas de prix ! Il est également nécessaire de répartir les rôles entre les joueurs ; chacun est essentiel, mais il faut veiller à maintenir un certain équilibre (il y a même eu un événement, auquel j'ai participé, où les alliances ne pouvaient utiliser qu'un seul rôle par ville ; au final, ce sont les « ermites » qui ont gagné).
C'est un jeu très divertissant qui exige une communication constante et un grand investissement. Gérer les *trolls* était un véritable cauchemar ; la lutte pour la survie aux côtés de joueurs chevronnés pouvait s'avérer frustrante, mais aussi très gratifiante. Quant à l'intégration des débutants, elle m'a toujours fait sourire, car je suis passé par là moi-même et la communauté m'a accueilli de la meilleure façon qui soit. Je me suis fait beaucoup d'amis au fil des années où j'ai été accro à ce jeu. Et, bien qu'il ne soit pas parfait, je garde ces bons souvenirs précieusement dans mon cœur.