Il est vendu comme un open world mais en réalité on ne sort jamais de rails mis en place par les développeurs: glitch dès que tu es dans une zone non jouable, re-pop quand tu atteints les limites de la map, jolies traces blanches sur les murs où tu DOIS escalader, des gentils prédécesseurs t'aurons parfois laissé des plots jaunes fluo dans le décors, bref dans ce jeu tu as des passages obligés. En dehors, un muret t’arrêtera!
Le gameplay des combats est lourd. Moi qui avait toujours des niveaux bien au dessus de ceux indiqués pour les quêtes, c’était punitif. Ton personnage est limité dans ses mouvements. Tu meurs un nombre incalculable de fois. A la fin, j'envisageais de laisser tomber.
Les quêtes, elles ne sont pas bien folichonnes, mais bon ça passe.
Le principal problème, c'est que le jeu parait limité parce que l'exploration n'y est jamais récompensée. Tu as dès le départ un marchand qui te vend l'emplacement de TOUS les items rares (?!?), si tu pars dans des coins isolés, il n'y a rien a découvrir donc très vite tu laisses tomber, et la map se rétrécie d'elle même.
Dans la même veine, les items, armes et armures sont tous dispo très vites. Aucune montée en puissance. Il faut juste acheter les armes et armures puissantes le plus vite possible, pas la peine d'acheter les intermédiaires. Et même celles la ne te vendent pas du rêve. La seule armure puissante est une quête mais tu l'obtiens extrêmement tard (elle fait plaisir du coup!).
Les sacs de ressources sont pénibles a gérer.
Et finalement quand on compare à un Zelda BOTW ou Skyrim, ça fait mal.
Cependant, un élément rachète le jeu: son scénario.
Au départ, on se demande ce qui est passé par la tête des développeurs pour faire une faune de 5 bestioles et des robots qui broutent de l'herbe.
C'est a partir du moment où Aloy trouve les données des anciens que ça devient intéressant parce que tout a été pensé pour avoir une réponse. Dès que quelque chose nous parait con, il y a une explication dans la logique interne du jeu.
Certains n'aimeront pas cette masse de données à lire ou à écouter, cependant c'est vraiment un point fort de ce jeu qui nous plonge très progressivement dans l'histoire qui, comme un puzzle, s'assemble petit à petit. A la fin, la vision d’ensemble vaut le coup.
On peut reprocher beaucoup de choses à ce jeu mais pas sa logique interne.
Au final, une déception mais teintée du plaisir d'avoir suivi une histoire intéressante.