Dans cette avalanche de sorties de jeu "Open World" depuis des années, l'important est pour moi que les jeux aient un scénario en béton armé. Parce que tous sont souvent très beaux, longs à finir complètement, avec des ennemis retors à combattre etc. Mais ils se basent tous sur la même trame : une histoire principale et d'innombrables quêtes annexes, le tout dans un univers vaste et qui semble infini.
La différence avec d'autres OW du même genre, c'est que HZD a un scénario en béton armé. L'histoire complète est géniale : en 2050, le monde est parti en sucettes, la faute à Ted Faro et ses robots qui devaient régler les problèmes écologiques de la Terre mais qui, à cause d'intelligences artificielles trop développées, ont mis un terme à la civilisation. Comment ? Pourquoi ? Comment se fait-il qu'un millénaire plus tard, la vie existe encore et que ces peuplades vivent sur les ruines d'un monde (le notre) totalement disparu ?
Et ca marche. Parce qu'on a envie d'en savoir plus sur les erreurs de notre temps, sur ce qui s'est réllement passé, sur pourquoi Elisabeth Sobek n'a pas su sauver notre civilisation. Parce que c'est un plaisir d'enchaîner les quêtes dans des décors souvent somptueux, divers et variés, de détruire des machines ou les pirater, cachés dans des hautes herbes pour mieux les frapper en mode furtif. Parce que les quêtes ultimes (celle de l'armure finale) sont compliquées et longues mais dont le trésor vaut le coup. Et parce que Aloy est une super héroine.
Bref, si on pourra regretter un peu la fin presque baclée, on ne boude pas son plaisir (et encore moins avec "Frozen Wilds", l'extension parfaite et encore plus réussie que HDZ)