• Édition jouée : version PS4 jouée sur PS5, sortie en octobre 2024 sur le PS Store.

Résumé


Perfectible sur certains points, mais globalement agréable et varié.


Détails (et spoilers)


Horizon: Zero Dawn commence par une introduction généreuse en cinématiques, permettant de nous immerger dans les origines d'Aloy, protagoniste paria en quête de réponses indivuelles et collectives. Sans être révolutionnaire, le scénario s'avère suffisamment prenant pour que l'on prenne du plaisir dès les premières minutes de jeu.


Bien que reliable à d'autres licences, l'univers d'Horizon: Zero Dawn est une création originale qui m'a rapidement convaincu. Le système de combat est facile à appréhender sans être simpliste, les mystères civilisationnels intriguent et le monde ouvert donne une sensation de liberté appréciable. La carte est dense, avec de nombreuses missions à accomplir pour celle ou celui qui vise les 100%. On y retrouve les qualités et défauts des jeux du même genre, avec des quêtes secondaires sympathiques pour épaissir le lore, mais aussi de loooongues recherches d'objets anecdotiques qui allongent artificiellement le temps de jeu. Les trophées de chasses et les creusets ne sont pas légions, mais les fleurs de métal sont bien nombreuses pour le peu de récompenses qu'elles procurent. L'équilibre reste décent et la non complétion n'entrave guère l'avancée dans l'histoire principale. Les quêtes secondaires n'offrant rarement autre chose qu'un peu de monnaie et d'XP.


Cela étant, les boss des creusets m'ont paru très durs à affronter, à tel point que j'ai dû renoncer à certains. Mon niveau est probablement à blâmer mais je n'ai pourtant pas eu grand mal à outrepasser les plus gros monstres des quêtes principales et secondaires. C'est donc assez frustrant de ne pas pouvoir résoudre le mystère des creusets pour cette raison et de constater un déséquilibre de niveau alors qu'un indicateur de niveau est censé éviter d'être surpris par cela.


Par ailleurs, une mission demandant des batteries m'a également également puisque je n'ai jamais compris s'il fallait les trouver sur le site la mission ou dans le monde ouvert...D'autres éléments bloquants atténuent quelque peu le plaisir, à commencer par le loot des ressources animales. Avec plus de 40h passées sur le jeu, il est fort désagréable de devoir jouer à Chasseur Simulator pour agrandir son sac d'armes. D'autant qu'il est déjà bien triste de buter froidement de pauvres animaux pendant de longues minutes. Des menus détails qui pourront se régler à coup de moteur de recherche pour les plus téméraires, mais c'est toujours un peu regrettable d'en arriver là.


En dépit de ces quelques points négatifs, la fluidité du système de combats et la diversité des missions assurent gameplay de qualité. Néanmoins, la narration aurait gagné à être un peu plus simple et à ne pas autant se perdre dans des dialogues un peu lourds pour ce qu'ils donnent d'informations intéressantes. On sent bien l'intention de vouloir solidifier le lore, mais c'est parfois indigeste, surtout si l'on commence à lire les nombreux éléments écrits disséminés à travers le monde ouvert. Les formats audios et cinématiques tentent de rendre le tout plus léger, sans pour autant réussir à être plus direct et moins pompeux. Le scénario reste sympa mais j'espère que l'écriture sera plus soignée par la suite.


Enfin, si le jeu est visuellement plaisant, les différents biomes ne sont pas époustouflants et c'est davantage les architectures des villages ou les tenues proposées qui m'ont plu. Quant aux monstres, ils s'intègrent relativement bien aux environnements, mais leur coloris similaires contraint à trouver de la diversité dans leur forme plus que dans leur esthétique.


7/10.


[État d'avancement : Histoire principale terminée ; 75% de complétion : 41h de jeu ; 71% des trophées PSN du jeu de base].

GimliJr
7
Écrit par

Créée

le 4 juil. 2026

Critique lue 5 fois

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