J'avais fait la démo de la version XBLA à l'époque, et je m'étais dit que je retenterais le coup après l'énorme mise à jour annoncée par les dévs. Bien entendu j'ai complètement oublié depuis. Les soldes Steam m'ont rappelé l'existence de ce jeu et pour un euro symbolique, j'étais curieux de voir le résultat.

S'il était adapté au marché XBLA à l'époque, sur PC la quantité et la qualité de la concurrence ne font qu'accentuer l'impression assez moyenne laissée par le soft. Il a clairement été amélioré sur bien des points mais malheureusement ce n'est pas suffisant, surtout en y jouant quelques années après.

Le jeu est très moyen à peu près partout. Le pitch pas original du tout, pas développé et dont on se fout au bout de 5 min n'a que deux intérêts, nous faire jouer une nana (malheureusement assez mal doublée et pas franchement charismatique, comme tout le cast) et surtout nous placer au milieu d'un environnement aquatique, laissant entrevoir plein de situations intéressantes à base de H2O.

En fait on se retrouve à enchaîner les salles de manière linéaire pour accomplir l'objectif, souvent un puzzle qui n'en est pas un, puisque la solution est indiquée. Un bout de mur destructible qui clignote et fait monter le niveau de l'eau, ou au contraire une porte à fermer pour le faire baisser, et c'est à peu près tout. Il y a bien des passages où il faudra traverser des salles immergées, mais le chemin est évident à chaque fois. Certains containers qui bloquent des portes peuvent être soulevés en plaçant des bouées à l'intérieur, mais on y a droit que deux fois dans le jeu. Il y a aussi quelques phases de grimpette, mais rien de bien intéressant.

On peut choisir entre avoir des indications à l'écran ou utiliser l'espèce de tablette transparente. J'ai vite choisi la première solution car sortir la tablette alors que la jauge d'O2 baisse, c'est pas super pratique. Elle sert également pour ouvrir des portes à distance, récolter des codes pour progresser, mais aussi pour le mini-jeu de hacking où l'on doit faire correspondre des signaux avec les joysticks.

L'autre grosse partie du jeu sont les phases de shoot, et là encore c'est assez moyen quand même. L'héroïne est armée d'un gun qui peut utiliser plusieurs types de munitions : des balles soniques infinies que l'on peut concentrer, des balles électriques, des grenades sous forme de gel, et des balles ordinaires, semi-auto ou auto. Problème : pour changer de type, il faut maintenir droite sur la croix et choisir ce qu'on veut avec le stick droit. Pas franchement ergonomique, et en plein affrontement c'est pas super pratique.

La maniabilité du perso est loin d'être idéale, avec des animations assez raides. On peut se mettre à couvert, mais on est plus proches de Resident Evil 5 que de Gears of War. Bonne idée à noter, les pieds dans l'eau on peut utiliser un objet comme couverture tout en nageant et en tirant. Les ennemis ont une IA basique, et on a du mal à savoir quand on les touche faute d'animations de douleur. On peut utiliser des éléments du décor pour les éliminer, mais une fois le gel explosif acquis, on ne s'en soucie même plus. Enfin il y a parfois des affrontements sous-marins, et dire qu'ils sont confus est un euphémisme.

Je mets 5 pour les efforts fournis par les dévs et parce que le jeu n'est pas ignoble non plus sur PC (surtout l'eau dynamique), juste pas franchement intéressant et trop court pour développer un peu plus son gameplay, surtout vers la fin qui aurait pu relancer l'intérêt. Si vous voulez de bons puzzles aquatiques, refaites le temple de l'eau dans Ocarina Of Time.
NaviLink
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le 13 juil. 2013

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