Alors oui : il est de bon ton de ne pas aimer Immortals Fenyx Rising. Après tout, Ubisoft est la cible favorite des critiques, ça l'était encore plus en 2020, alors quand ils semblent tout pomper à Nintendo, qui a contrario a un blanc saint de la part des joueurs, on ne peut que le dénoncer. Qui aurait envie de jouer à une version low-cost de Breath of the Wild ? Et franchement, la petite pastille avec Lionel Astier sur la jaquette du jeu en France, ça achève l'affaire : c'est cringe, on ne peut qu'avoir envie de descendre le jeu. En plus c'est quoi ce nom ? Immortals Fenyx Rising ? On dirait un pseudo digne de la grande époque de Dofus quand tu avais 13 ans et que tu cherchais un nom trop classe qui claque pour ton ecaflip bluff.
Reste que... Fenyx Rising est sans aucun doute la proposition vidéoludique la plus sous-cotée de ces dernières années. On a salué Ghost of Tsushima qui reprenait la même idée de pot pourri puisant ses idées à droite et à gauche, Fenyx Rising fait la même... en mille fois mieux. Pas difficile : c'est pas un sous Assassin's Creed, c'est la formule Ubisoft qui rencontre celle de Breath of The Wild : ça ne pouvait que fonctionner.
On a tout simplement le meilleur des deux mondes avec Fenyx Rising. C'est riche, parfois trop, mais rarement oppressant comme les titres Ubisoft l'étaient à l'époque. L'inspiration du Zelda est ici bien utile : on explore, se perd, on découvre des pépites dans l'environnement. D'ailleurs : avec ou sans frustration, selon que vous aimiez ou non être guidé le jeu propose différentes options d'assistance.
Je mets au défi quiconque d'attaquer le gameplay du jeu : les combats sont très efficaces, meilleurs que dans Zelda d'ailleurs. Les énigmes sont bien conçues, rarement géniales mais elles font l'affaire. La plateforme est satisfaisante et le tout se répond bien. C'est riche, agréable en main, et en plus les musiques se laissent écouter et graphiquement le titre est plutôt solide.
En bref : c'est un titre solide à tous points de vue. Bon, je concède que l'humour du jeu peut faire grincer des dents chez certains, c'est en effet pas toujours fou sur cet aspect. Globalement, Ubisoft Québec fait un sans faute avec un jeu qui aurait dû s'imposer et donner lieu à quelques suites.
Le problème ? Immortals Fenyx Rising a été jugé mauvais par des joueurs n'y ayant pas joué. Pire : certains l'ont lancé avec une idée reçue tellement forte qu'elle a dû être difficile à retirer. Dommage, dommage, dommage.