inFamous 2
7.1
inFamous 2

Jeu de Sucker Punch et Sony Interactive Entertainment (2011PlayStation 3)

En 2009, les gamers sur PS3 avaient un choix à faire s'ils voulaient tâter du super-héro : Infamous ou Prototype.

Après réflexion, je me suis décidé pour Infamous... et le moins qu'on puisse dire, c'est que j'ai pris un pied dingue à jouer Cole McGrath... d'ailleurs, j'ai pris le temps de retourner le jeu dans son intégralité, au point d'obtenir un trophée de platine...

Infamous a donc été une vraie surprise et un vrai plaisir, malgré quelques défauts...

Lors de la sortie d'Infamous 2, je me suis rué dessus et c'est avec le même plaisir que j'ai reprise le cours de l'histoire de Cole.

Histoire :
C'est la suite directe du premier... tellement directe que le jeu nous propose de reprendre nos sauvegardes "bon" ou "infâme" pour bénéficier d'un petit bonus de départ... tellement directe que lors que l'on charge une ancienne sauvegarde, certains des pouvoirs précédemment débloqués sont à nouveau bloqués... petit problème de cohérence mais on ne va pas chipoter... tellement directe que le twist final, et quel twist, d'Infamous I, est passé sous silence, y compris dans la vidéo d'introduction... gros problème de cohérence, à croire que Sucker Punch n'assume plus ce twist, ce qui est bien dommage...
Grosso modo, les suites de l'aventure de Cole le conduisent à New Marais, où l'histoire développée est riche et intéressante à suivre, pour peu qu'on arrive à digérer l'absence totale de prise en compte de la fin d'Infamous premier du nom...
Comme dans le premier, Cole va vivre des événements qui l'amènent à faire des choix.
Ceux-ci sont mieux mis en scène, mieux enrobés mais restent assez schématiques.
Ces choix nous conduisent vers deux fins complètement différentes et assez impressionnantes... le hic, c'est qu'hormis ces deux fins, l'évolution de l'histoire apporte assez peu de twists intermédiaires comme il pouvait y en avoir dans le premier (ex : le sort de Trish)...
Il y a donc moins de montagnes russes narratives, mais une narration mieux équilibrée, des scènes mieux mises en valeur avec un doublage français de qualité, un jeu moins répétitifs (exit la remise en route des sous-stations, amis en même temps, y a plus que deux îles au lieu de trois) où tout vient de manière logique (donc sans grosses surprises) et surtout deux fins surprenantes... qui laissent imaginer une suite que j'attends dores et déjà avec impatience...

Gamepley :
Petite déception sur ce point : le sentiment que Sucker Punch n'innove pas beaucoup.
C'est probablement l'effet suite, il y a moins de surprise au niveau de pouvoirs que l'on débloque... Dans le premier, chaque nouveau pouvoir était inconnu et pour cause... là, en ayant fait le premier, on sent à l'avance le pouvoir qui va prochainement nous être accessible...
En revanche, le gros point fort reste l'équilibre du gameplay, entre action et exploration.
Les fans du premier ne seront pas déçus...
Restent des problèmes de caméra... et le parti pris par Sucker Punch de faire de Cole un aimant géant qui ne grimpe pas à la manière d'Ezio mais qui s'accroche aux prise pour sauter de prises en prises... le résultat est nettement moins réaliste en terme de déplacement et assez frustrant par moment, mais bon, quand on en arrive à critiquer uniquement ce point, c'est que le reste du jeu est monumental.
On prend un plaisir fou à manipuler tous ses pouvoirs que l'on peut maintenant switcher à la volée... du grand art !!!!

Réalisation :
La principale critique du premier Infamous était finalement une qualité graphique modeste, qui a certainement du rebuter les joueurs accros aux performances graphiques (les pauvres, ils sont passés à côté d'une petite pépite)...
Infamous 2 corrige le tir et se hisse facilement au niveau d'un Uncharted 2 en monde ouvert...
C'est simple, en jouant à Infamous 2, on ressent pleinement le même gap technique qu'en passant d'Uncharted 1 au second opus...
Tout est infiniment plus joli, que ce soit les décors, les personnages, l'animation et les effets... et le tout en restant fluide !!!!
Tout cela renforce encore plus le sentiment de puissance que la franchise nous permet de ressentir à tout moment...

Une fois mixé tout cela, on se retrouve avec un très grand jeu d'action/aventure, dont il ne faut pas se priver !!!

Personnellement, j'attends avec impatience la suite, pour voir connaître la suite des aventures de Cole... et mine de rien, trépigner d'impatience pour connaître la suite de l'histoire d'un jeu d'action, c'est pas commun !!!

PS : un mot rapide sur une nouveauté anecdotique : l'éditeur de mission... bah c'est anecdotique, même si pour les fans hardcores de chez hardcores, ça permet de prolonger la durée du vie du jeu, durée de vie qui m'est apparue un peu plus courte que le premier.



Gamay
8
Écrit par

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le 28 juin 2011

Critique lue 281 fois

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