BONS POINTS


- Entre le mode histoire, la compétition en ligne, l'histoire original d'Inazuma Eleven + Go a refaire, l'avatar a créer, sa propre ville etc il y a tellement de contenu sur ce jeu- ça fait plaisir !

- Les graphismes font le café, ça va.

- Une mauvaise habitude que j'ai (en partie à cause des opus précédents), c'est que je fouille toute la zone quand j'en découvre une nouvelle. Chose qui n'est plus forcément nécessaire car des nouvelles quêtes secondaires apparaissent régulièrement et les dialogues des personnages changent également. Me laissant penser que je peux louper des choses, et c'est pas grave ! Les informations et dialogues que je loupe sont simplement là pour l'immersion et c'est très bien comme ça.

- Lorsque Nikas revoit Destin sur un terrain et qu'il chiale, non ironiquement, je trouve la scène très touchante avec la cinématique en nuance de gris, sans dialogues, avec les flashbacks qui défilent. C'est rare pour Inazuma Eleven de réussir à taper dans l'émotion chez moi.

- J'A-DORE le fait que les "PNJ" qu'on recrute pour avoir 11 joueurs dans l'équipe ait un minimum de personnalité ! Ils ont des dialogues, une personnalité, échangent avec nous, commentent, participent à l'histoire, etc. Ils sont totalement secondaire dans l'histoire, mais le jeu ne fait pas genre qu'il n'existe pas. Ils sont là, de manière très secondaire, et tant mieux ! Et c'est tant mieux pour laisser aux PJ l'espace qu'il faut !

- Les animations des super-techniques sont très belles, vraiment. Il y a BEAUCOUP de Crtl+C Crtl+V par rapport aux anciennes versions, mais l'esthétique, la DA, la perspective qui se déforme, les VFX, tout a été affiné, retravaillé et amélioré. Et il semble y a pleiiiiiiins de super-techniques, et ça me fait plaisir ! J'en revois certaines qui avaient disparus depuis les premiers opus sur DS, ça me fait quelques chose !

- Les options de personnalisation de notre avatar sont vraiment ouf, on est sur du Mii Channel mais version Inazuma Eleven, c'est TELLEMENT agréable d'avoir autant de possibilités de personnalisation, j'peux limite m'amuser à créer tous mes OC dans c'te merdier, c'est ouf !

- Oh mon Dieu, aussi oui- ON PEUT VOIR LE COLLÈGE RAIMON EN 3D!!!! Roh putain- la rafale de nostalgie que j'viens de me bouffer. J'avais jamais vu Raimon de cette manière, le collège est tellement grand, le stade est impressionnant, il y a pleins de trucs qui n'ont jamais bougés (genre le local d'origine du club), j'me surprend à marché lentement dans le collège- c'est un lieu où j'y ais passé des HEURES, des centaines, peut-être des MILLIERS D'HEURES et le voir en 3D, dans un jeu comme ça, où j'me rends compte à quel point tout est SIIIIIIIIIII GRAND, ça me fait quelque chose, j'revois une partie de mon enfance défiler devant moi là mais vraiment!

- Je trouve overall tous les personnages plutôt attachant, tu sens que ça a été bénéfique pour Level 5 de limiter le développement de 6-7 persos, notamment pour provoquer plus d'interaction entre chacun d'entre eux, et donc, faire qu'on s'y attache et qu'un vrai "groupe" se forme. (même si Therry est terriblement mis de côté)

- Le moment du battle de danse est vraiment kiffant mdrrr j'pensais pas que Level 5 jouerai la carte du Freestyle Football, c'est tout un monde que j'vois de loin et que j'admire de fou, j'suis content qu'ils le mettent sur le devant de la scène DANS L'HISTOIRE PRINCIPAL merci messieurs dames!!

- Ils ont entièrement revu et mise à jour les statistiques et les compétences, et vue le changement de Gameplay qu'apporte ce jeu par rapport au précédent, c'est un grand OUI !

- Le slow burn du mode histoire est TRÈS AGRÉABLE et je trouve la difficulté plutôt bien gérée. Chaque nouveau match apporte une nouvelle mécanique de jeu, et ça participe à mettre du challenge.

- Les PNJ qu'on affronte en amical ont une vraie personnalité et c'est- INCROYABLEMENT JOUISSIF pour moi. Tous les précédents jeux, c'était de l'arcade, c'est-à-dire on vient, bonjour, tornade de feu, tchiao. Là, les petites interactions d'avant match, et d'après match, pour donner un peu de profondeur/d'humour à ses rencontres sont très très bien venu pour moi !

- Les interventions des joueurs pendant la rencontre, ça rend le match nettement plus vivant, de même que leur animation ! Chaque type de personnalité est accompagné de son lot d'animation unique (récupération de balle, leur posture quotidienne, comment il réagisse quand ils se hypent/ou s'énervent, etc) Level 5 a fait un travail monstre pour donner de la diversité à leur joueurs et ils ont réussi ses enfoirés mdrrr- Il y a +5000 perso dans le jeu, et plusieurs archétypes pour ceux qui sont cools, ou timide, ou énergique, ou audacieux, ou colérique, etc etc... c'est un vrai plaisir et ça donne la possibilité de s'attacher autant à un chara design qu'à la personnalité qui l'accompagne !

- Je n'sais pas si parler des musiques c'est triché, parce que ça reste presque les même qu'il y a 15 ans à savoir "RIIIIIIIIIII-IIIOOOO !!!! RIO RIO RIOOOOOO !!!!!" Mais du coup, j'apprécie fortement quand même mdrrrr ça me hype quand il faut, l'opening est très sympa, les musiques dans les villes, le collège, etc sont tellement reposantes, ils ont leur place dans n'importe quel Lofi Playlist, je m'en lasse pas.

- Pour moi à ce stade, Inazuma Eleven Victory Road a gagné son pari et a parfaitement réussi sa transition de la Wii au Console moderne. Il a gardé tous les aspects positifs des opus sur 3DS (en plus de ceux sur Wii), et il les a améliorés. Et si ça a changé, c'est pour laisser place à des modifications qui donnent de la profondeur de gameplay, comme de personnalisation ou d'évolution des personnages. MERCI LEVEL 5 !!!!!


POINTS NEUTRES (positifs et négatifs)


- Level 5 est toujours aussi nanardesque dans son scénario, il se prend très au sérieux mais c'est franchement barré parfois, ça a son charme, mais parfois même moi j'ai du mal à pas en rire tellement ça n'a aucun sens (genre Briar qui, pour désobéir à son père n'a rien trouvé de mieux que d'aller mêler des Yakuza dans la street du haut de ses 14 piges mdrrrr)

- Je trouve le jeu grand, y a beaucoup de zones à débloquer et découvrir, mais je les trouve un peu trop- "propre" par moment. Genre, je n'sais pas si c'est la différence culturel qui fait que- mais j'ai l'impression que tout fait trop propre, les rues sont cleans, t'as des plantes avec des pavés un peu partout, des arbres de ci de là... mais rien qui me fasse dire que l'environnement est "vivant". Des poubelles qui dépassent, des p'tites ordures, des lumières qui s'allument et s'éteignent dans les maisons, des outils du quotidiens qui traînent à gauche à droite chez les gens (un ballon, un arrosoir, des planches de bois, etc), des choses qui me font dire qu'il y a de la vie dans le jeu, grâce à l'environnement.

- Je suis très mitigé sur la fin du jeu. Nous laisser le choix entre Raimon et notre équipe me laisse un goût amer dans la bouche. Peu importe l'équipe que je prends, j'aurai du regret une fois le match terminé, et je ne pourrais jamais célébré cette victoire pleinement. Comme si j'avais perdu en un sens, peu importe l'option. Et je trouve l'option plutôt mal amené, parce que je suis NETTEMENT moins attaché aux joueurs de Raimon que je voyais comme des rivaux, que comme Destin et son équipe avec qui j'ai tout vu tout vécu.


POINTS NEGATIFS


- Je joue au jeu en VO (Japon), avec les sous-titres FR. Il y a beaucoup de mauvaises traductions, d'approximations, ou même de fautes d'orthographes dans le jeu. Quelque part, vu le NOMBRE de dialogues et de textes à traduire, je peux comprendre qu'il y ait des fautes, mais ça fait presque 3 mois que le jeu est sorti- corrigé du texte ça prend pas AUTANT de temps que ça, je pense- c'est un petit défaut, mais il est là quand même

- Bug d'affichage du perso qui tire la gueule, autant dans le jeu que dans la menu.

- C'est dommage qu'aucune quête annexe ou secondaire ne propose de faire un Five. C'est réservé à la quête principale only, ce qui fait que j'ai fait mon premier Five après 4h30 de jeu, et mon premier vrai match après presque 7h de jeu. C'est à la fois très appréciable ce slow burn, car ça me donne la sensation qu'il me reste encore pleins de chose à faire, mais en même temps, si j'étais pas dans la hype d'Inazuma, je n'sais pas si je tolérerai ces 4h30 de jeu à faire que des dialogues, va d'un point A à un point B, et les même mini-jeux tout ce temps. Après, c'est un reproche que je ne peux faire QUE au mode histoire, car si je voulais des matchs, j'pouvais très bien partir dans n'importe quel autre mode que proposes le jeu. Mais 4h30 avant de pouvoir jouer au foot c'est quand même long-

- Des quêtes annexes et secondaires qui sont là pour remplir genre OUI JOSEPHINE, TU ES UN CHAT, TU PARLES ET TU VEUX T'ENFUIR- MAIS ME FAIT PAS LE COUP 4 FOIS EN UNE PARTIE ou encore la mamie qui est perdue h24 et que tu dois conduire partout- c'est pas des quêtes obligatoires donc j'devrais pas me plaindre, mais j'aime tout faire dans les Inazuma Eleven et là je me fais chié pendant ses quêtes >:[

- L'IA de l'ordi est vraiment médiocre, au mieux. J'ai rarement vu des tirs combinés, ou des sprints vers mes joueurs. La vraie difficulté des matchs est dû au positionnement des joueurs adverses et au chrono qui est plutôt restreint.

VincentAnima
8
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le 11 janv. 2026

Critique lue 16 fois

VincentAnima

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