Revoilà notre archéologue favori (tant pis pour Lara) dans de nouvelles aventures. Cette fois ci, il court après l’Atlantide dans une aventure inédite et ma foi fort bien fichue. Toujours bourré d’humour, le jeu nous propose de voyager à travers le monde en compagnie de Sophia Hapgood, ancienne disciple d’Indy et reconvertie dans le business de medium. Les nazis sont toujours de la partie, attirés cette fois par la puissance de la civilisation Atlante. Comme souvent, le jeu est bourré de clins d’œil à d’autres jeux Lucas Film, références qu’on aimera à retrouver (j’aime particulièrement lorsqu’Indy se noie et que l’épitaphe « Indy n’a pas pu retenir sa respiration aussi longtemps que Guybrush Treepwood » accompagne le game over). La nouveauté de cette nouvelle aventure en point’n click est la possibilité de pouvoir choisir plusieurs façon de vivre l’aventure : en coopération avec Sophia, qui nous donnera des coups de main à quelques reprises ; via une voie en solo privilégiant les énigmes et casse-têtes ; et une voie axée sur l’action et les combats. Bien que l’on retrouve un certain nombre de points communs dans tout cela, essayer les trois façons est assez divertissant. De façon générale, les énigmes sont d’un niveau correct, bien que l’on doive parfois se creuser sérieusement la cervelle pour en venir à bout (l'énigme avec le laser en Crète, y'a pas à dire, c'est toujours la galère, surtout quand les graphismes sont un peu beaucoup datés!)