inFamous 2, sorti 2 ans après le 1er opus reprend les bases, les grandes lignes , mais avec une ambition clairement revue à la hausse. Là où le premier jeu posait un univers et un gameplay solide mais parfois un peu brut, cette suite affine presque tous les aspects de la formule. On sent immédiatement que Sucker Punch n'a pas pris les choses à la légère. Le jeu est plus fluide, plus coloré, plus riche, bref, plus maîtrisé.
On retrouve notre coursier Yamakasi Cole MacGrath, toujours marqué par les événements du premier épisode, mais désormais plus affirmé dans son rôle. Le changement de lieu d'action est une excellente idée. En effet la ville de New Marais, avec ses inspirations très marquées de la Nouvelle-Orléans, apporte une identité visuelle bien plus forte qu’Empire City. Là où la première ville était sombre et monotone (par choix artistique), celle-ci est plus vivante, plus contrastée, presque tropicale par moments. Cela donne au jeu une ambiance plus variée et surtout plus agréable à parcourir, notamment sur la 1ère des 2 iles dont se compose la ville.
Le gameplay est sans doute l’amélioration la plus flagrante. Les déplacements sont plus fluides, les combats plus dynamiques, et les pouvoirs électriques gagnent lisibilité et en variété grâce aux choix que nous faisons. Les affrontements sont plus nerveux, mieux rythmés, et donnent un réel sentiment de montée en puissance tout au long du jeu. Le système de karma, toujours présent, est mieux intégré : il influence davantage les pouvoirs, certaines missions et même l’attitude de Cole. Là où le premier opus restait assez binaire, inFamous 2 apporte plus de nuances et de conséquences visibles.
La fin du jeu est très très différente selon les choix et le karma choisi.
Côté personnages, la progression est nette. Cole est plus intéressant, plus humain, et mieux écrit. Il n’est plus seulement un survivant qui subit : il doute, il évolue, et ses choix ont un réel impact narratif. Les personnages secondaires sont également mieux développés et plus mémorables que dans le premier jeu. Ils ont des personnalités plus marquées, des motivations plus claires, et participent réellement à l’histoire, toujours se les choix. Les antagonistes (ou plutôt l'antagoniste principal en particulier), gagnent en présence et en épaisseur, ce qui rend les enjeux plus crédibles et plus prenants.
Le scénario, sans être révolutionnaire, est solide. Il prend le temps de poser ses enjeux, de développer ses thèmes (le sacrifice, le pouvoir, la responsabilité), et propose des choix moraux plus intéressants. Là où inFamous 1 pouvait parfois sembler un peu brouillon ou tiré par les cheveux, cette suite me semble plus cohérente et mieux rythmée. On sent une vraie volonté de raconter quelque chose de plus abouti.
Techniquement et artistiquement, le jeu est aussi un cran au-dessus. Les animations sont plus fluides, la direction artistique plus affirmée, et la bande-son accompagne mieux l’action, même si elle reste assez discrète. L’ensemble est plus propre, plus agréable, et surtout plus homogène. On sent que les développeurs ont su comprendre la Playstation 3 et en tirer le plein potentiel.
Pour moi, inFamous 2 est exactement ce qu’on attend d’une bonne suite. Il reprend les qualités du premier opus et corrige presque tous ses défauts. Plus fun, plus fluide, plus beau et mieux écrit, il propose une expérience nettement plus aboutie. Excellent jeu, marquant sur PS3, qui réussit a faire passer un très bon moment.