Infinity Blade par Gurechan
Ininfinity blade ou le jeu iphone de chair avec l'unreal engine.
Un jeu dont le concept est plus que simple, se bastonner à l'épée en duel. Pas de possibilité de déplacement libre pendant les combats, juste des esquives, des parades, des attaques, un super et des magies. le tout étant réalisé en faisant des gestes sur l'écran de l'iphone. Un seul niveau à refaire en boucle avec un boss à la fin.
Pour bien saisir la portée de ce jeu il faut je pense considérer 2 choses, d'abord que c'est un jeu sur iphone et ensuite que c'est un jeu qui coute 5 euros.
A partir de là, même si l'on peu regretter le manque de liberté, il est indéniable que le jeu s'adapte parfaitement à son support, tout d'abord en prenant le parti de ne pas tenter de recréer des joystick mais au contraire d'utiliser la surface tactile avec intelligence. Ensuite, il s'adapte aussi très bien au concept de snack gaming, avec une grande replay value. Les combats sont rapides et permettent de gagner des points d'expériences via un système d'équipement diaboliquement adictif.
Pour finir, le jeu est à tomber par terre, techniquement le retina display et l'unreal engine font des merveille, les décors sont beau et détaillés, les personnages sont impressionnant et leurs animations très fluides, que demande le peuple?
En conclusion, ce qu'il est important de savoir sur infinity, c'est que les mécaniques qui le sous tendent sont bonnes et que ce n'est pas un jeu facile, son gameplay à un profondeur certaine et parvenir à battre les ennemis les plus coriaces demande du skill. Alors certes ce n'est pas un immense rpg mais pour ce prix là avec cette qualité technique et de gameplay, je ne vois pas de raison de me plaindre.
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