Islanders est caractérisé par une direction artistique qui, sans être resplendissante pour autant, est plutôt réussie et dote le jeu de son intérêt principal, à savoir l'atmosphère tranquille qui en émane. Le tout est assez reposant et, plus on progresse, plus il est satisfaisant d'être témoin de l'évolution dont notre île fait l'objet. Quant au gameplay, il m'a plu. La simplicité des règles du jeu me semble lui être adéquate et ne me pose pas de problème.
Cela-dit, je tiens à souligner qu'il est, selon moi, excessivement compliqué d'avancer très loin dans la partie. Cela est dû au fait que les îles sont générées procéduralement (si je ne dis pas de bêtises), et que les bâtiments dont l'on dispose au fil des pioches relève aussi (un peu) du hasard. Il est donc parfaitement possible, au bout d'un moment, de subir une défaite qui ne sera pas ressentie comme relevant de notre responsabilité. Par exemple, une même pioche m'a déjà donné trois moulins, et ce sur une île qui n’avait quasiment pas de terrain approprié pour ce genre de bâtiment. De quoi prendre un retard important sur le score que l'on devrait avoir, et finir incidemment par perdre la partie.
Un des succès s'obtient justement en atteignant la vingt-et-unième île. À mes yeux, cela relève un peu de l'impossible. D'ailleurs, il existe même des guides Steam proposant de modifier ses fichiers ou offrant carrément une sauvegarde pour rendre l'obtention du succès plus facile. C’est dire à quel point ça peut être compliqué, et frustrant pour certains.