Les maîtres dans l'art du jeu co-op. It Takes Two succède dignement au précédent titre d'Hazelight Studios - A Way Out -, qui m'avait (et à ma moitié aussi) déjà lourdement tapé dans l'œil à sa sortie. Dans un univers totalement différent, loin du milieu carcéral et plus proche de Toy Story, vous incarnez May et Cody, deux conjoints au bord du divorce et transformés malgré eux en jouets de bois et d'argile, qui n'auront d'autre choix que de coopérer pour espérer retrouver forme humaine et réparer les dégâts causés à leur progéniture. Le tour de force du jeu, c'est son inventivité de chaque instant, tant dans les environnements parcourus que dans la variété de gameplay proposés. Chaque nouveau chapitre est l'opportunité d'offrir à nos protagoniste une habileté nouvelle et particulière, qui empêche toute progression sans une coopération bien huilée, et qui permet de ne jamais laisser poindre de sentiment de lassitude. It Takes Two est quasi-parfait dans ce qu'il propose, ne faiblissant selon moi que dans certains de ses dialogues (notamment entre les deux personnages principaux, trop caricaturaux dans leurs désaccords), ainsi que dans son ultime chapitre (dont la promesse musicale laissait pourtant présager une conclusion grandiose), mais moins inventif à mon goût tant graphiquement parlant que dans sa dimension coopérative. La fin du jeu s'est toutefois avérée très jolie dans le genre happy end, nous laissant avec une impression générale plus que positive. Le jeu conserve d'ailleurs un sérieux atout dans sa manche une fois le générique de fin passé, qui est de nous proposer deux personnages tellement distincts dans leur jouabilité et leur cheminements parcourus que l'envie d'y revenir avec le personnage non joué est forte. On fera juste une petite pause (à tout hasard avec A Way Out, fonctionnant sur le même principe et que je ne saurai que trop conseiller), histoire d'oublier quelques détails de cette fantastique aventure avant de renouveler l'expérience.
Un coup de coeur.