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le 21 juil. 2011
Jeu de Naughty Dog et Sony Interactive Entertainment (2001 · PlayStation 4)
Résumé
Sans doute sympathique à l'époque et pour les plus téméraires mais assez repoussant désormais si l'on n'a pas envie de passer 15h à refaire la même chose.
Détails
Après 3h de jeu et un léger plaisir à parcourir un jeu de plateforme disposant d'un monde ouvert assez fluide, la lassitude pointe. Non pas que les mécaniques de jeu soient si mauvaises, mais le fait de devoir faire la chasse à tant de piles d'énergie pour prolonger l'aventure est vraiment dommageable.
Offrir des quêtes secondaires est une chose potentiellement intéressante, mais conditionner la progression de l'histoire centrale à un nombre de collectables que j'ai trouvé très élevé gâche vraiment l'expérience. D'autant que cette recherche des piles est parfois rébarbative et que seuls quelques défis sont réellement plaisants. Triste car l'univers à l'air sympathique, même si l'histoire n'était pas non plus renversante.
J'aperçois les qualités qui ont fait de ce jeu une référence du studio, mais pour quelqu'un qui souhaite aller au bout du jeu sans être obligé de le poncer, c'est une déception.
4,25/10.
[État d'avancement : Histoire principale non terminée ; 3h de jeu ; 30/100 piles d'énergie ramassées ; 639/2000 orbes Precursor ; 46/112 mécamouches ; 31% de complétion ; 2% des trophées PSN].
Créée
le 2 oct. 2025
Critique lue 35 fois
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