La cabane n'est pas tombé sur le chien
Un des premiers jeux de rugby sur console et ma foi un très bon jeu pour qui veut lancer quelques parties rapides et sans prise de tête.
Le jeu surfe sur la licence Jonah Lomu, célèbre joueur de rugby new-zealandais, qui avait éclaté quelques joueurs adverses pendant la coupe du monde 1995 et du coup avait éclaté médiatiquement.
Le jeu est fun et très arcade. Pas besoin ici de paramétrer des combinaisons compliquées derrière les mêlées ou lors des touches. On passe le ballon via les gâchettes, on peut sauter un joueur lors d'une passe. Toutes les possibilités de frappe au pied sont prises en compte (drop, coup de pied long, coup de pied rasant). La maniabilité est un poil plus complexe qu'un jeu de foot mais après quelques matchs on prend plaisir à enchainer les raffuts, passes après contact, suivi d'un cadrage débordement qui nous emmène en terre promise. On laissera le demi d'ouverture jouer avec le sens du vent et ramener les points supplémentaires.
Les commentaires sont assurés par Denis Charvet et Jean-Louis Calméjane et sont souvent très drôles (il y a pas mal de perles).
On retrouve toutes les équipes ayant participé de la coupe du monde (qualification comprise) avec les vrais nom des joueurs (pas de remplaçant). Les écrans de chargement avant match, nous présentent la formation des équipes et proposent un petit commentaire (plusieurs suivant les équipes) sur le parcours de l'équipe lors de cette coupe du monde. Les fans seront ravis.
Les différents modes de jeu sont assez variés : Coupe du monde 95, Mode Coupe du Monde avec équipe au choix, les compétitions internationales par continent (tri-nations, 5 nations, etc...).
Pour noircir le tableau on pourra critiquer l'arbitrage et une certaine légèreté dans l'application de certaines règles (le hors jeu en particulier), et aussi le positionnement des joueurs en défense, qui ont souvent tendance à respecter la ligne d'avantage un peu trop à la lettre (il n'est pas rare de trouver des joueurs derrière la zone d'en-but lors de regroupement proche de la ligne).
Mais vraiment rien de rédhibitoire. On prend plaisir à jouer et c'est le principal, et à 2 c'est encore mieux.
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