Kentucky Route Zero est original, très (trop?) original. On assiste (le mot est bien choisi) à une histoire totalement étrange et dans laquelle nous n’avons aucune clé pour assembler les morceaux du moins dans cette épisode.

The Walking Dead a cartonné en 2012 avec son gameplay, KRZ pousse encore plus loin le concept. Un lieu, quelques interactions, beaucoup de texte et 0 réflexion. Le déroulement de l’aventure est déconcertante d’un bout à l’autre de ce premier épisode : Tout débute par un fondu sortant sur une station service, un immense tête de cheval trône sur celle-ci. La route a dû être longue pour le conducteur d’un camion qui vient de s’arrêter. Perdu le conducteur cherche une adresse qu’il ne trouve pas. Alors vas débuter un périple aussi bizarre qu’incompréhensible, en quête d’une mystérieuse route 0.

C’est a ce moment que le jeu vous donne la main, et qu’une histoire sans queue ni tête commence. Car KRZ se veut totalement abstrait, on ne sait jamais pourquoi on fait telle ou telle chose, toutes les situations sont lynchienne et certains passage nous laisse véritablement perplexe car on se sait plus si elles sont réelles ou le fruit d’une quelconque hallucination de notre personnage.

Là où le bât blesse, c’est qu’a vouloir faire étrange et bizarre, on décroche. On se laisse porter sans chercher a savoir ou comprendre (y a t-il quelque chose a comprendre d’ailleurs?) par des dialogues qui, si on omet leurs cotés bizarre, n’ont aucun intérêt. Pire l’absence totale d’empathie envers les personnage qui déboulent comme ils disparaissent rend les choix de réponses qu’on nous propose caduc.

L’esthétique de KRZ est tout à fait particulière, certains aimeront, d’autres non, dans mon cas elle ne m’a fait ni chaud ni froid. Je ne trouve pas le jeu beau, ni moche, c’est dans la droite ligne de la tendance indé du moment.

Alors il ne s’agit que de l’épisode 1, peut-être (et j’espère) que tout ce à quoi on a pu assister ici prendra corps (et signification) dans les prochains épisodes. Si les devs se la joue JJ, Abrams (des trucs bizarre sans jamais d’explications), KRZ sera vraiment un très gros ratage qui pourtant aurait pu être un formidable jeu mais seul l’avenir nous le dira.

L'intégralité des 5 actes est disponible en vidéo sur mon site, lien ci-dessous.
HudsonSpike
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le 2 févr. 2013

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HudsonSpike

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