Kid Icarus
6.5
Kid Icarus

Jeu de Nintendo R&D1 et Nintendo (1986 · NES)

Car Kid Icarus a une ambiance bien à lui, un gameplay très bien calibré, une profondeur de jeu plutôt dans la marge haute de ce qui se faisait à l’époque, et bénéficie d'une finition exemplaire.


Malheureusement ce festival de qualités est gâché par une courbe de difficulté inversée comme j'en ai rarement vue ! Les premiers niveaux sont d'un difficulté absolument ridicule, à cause du scrolling vertical, de la barre de vie riquiqui du héros, et de l'absence de checkpoint à l'intérieur des niveaux.


Si on ne fait pas de farming, on arrive à la première forteresse avec ce seul petit carré de vie, et on souffre (il m'a fallu trois heures pour venir à bout de cette première forteresse, soit presque la moitié du temps que j'ai passé sur ce jeu). Une fois passé ce pic de difficulté, notre quantité de vie augmente grâce à l'expérience accumulée dans ledit donjon, et le jeu devient bien plus accessible, et du coup agréable.


Alors certes, les quelques sorciers aubergines viennent régulièrement gâcher notre plaisir, mais on apprend à faire avec, et Kid Icarus se révèle finalement être un très bon jeu.


A faire en connaissance de cause.


14/20

Jopopoe
7
Écrit par

Cet utilisateur l'a également ajouté à ses listes Jeux faits en 2017 et Courbe de difficulté inversée

Créée

le 16 janv. 2017

Critique lue 843 fois

Jopopoe

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