King Kong
3.5
King Kong

Jeu de Ubisoft Casablanca et Ubisoft (2005Nintendo DS)

S'pèce de Kong... Enlève cette 3D !

Eh ben, quelle merde ! Ça faisait longtemps que je n'avais pas vu un truc aussi mauvais et à côté de la plaque !


Bon déjà, à part peut-être Koh Lanta, c'est probablement le jeu le plus laid auquel j'ai joué sur DS (et j'ai quand même joué à pas mal de daubes). Mais c'est à un point... C'est scandaleux de sortir ça. Quand tu vois des torches enflammées sur les murs qui sont inertes (la flamme n'est même pas animée), tu te demandes vraiment si on se fout pas de notre gueule.


Et si ce n'était que laid, mais putain ça raaaaaaaaaame... Dès qu'il y a un ennemi à l'écran... C'est limite injouable par moments, tu as du mal à viser tellement que l'animation est ralentie... Il y a un brouillard de guerre digne de la N64 par moments...


Bien évidemment, le jeu, en plus de tout ça, est une version complètement saccagée du jeu de base, avec énormément d'éléments de gameplay absents. Certes, le jeu console de salon n'était pas le plus varié au monde, mais là tu ne fais plus qu'avancer dans des couloirs immondes, tirer sur les ennemis au nombre incroyable de 4 différents dans tout le jeu (avec les armes à feux et les lances, beaucoup plus puissantes au passage), vaguement ouvrir des portes avec les leviers, et c'est tout. La chaîne alimentaire, l'utilisation du feu, demander une arme à ton coéquipier, plus rien de tout ça... Plus non plus d'atmosphère magique et flippante sur cette île, avec dinos qui t'agressent dans les hautes herbes, d'immersion avec l'absence de HUD, de voix du personnage qui t'indique à voix haute le nombre de chargeurs qu'il te reste etc. Même le gameplay avec Kong est simplifié et insignifiant. Forcément, tu enlèves la "mise en scène" spectaculaire, l'impact des coups quand tu frappes, et le son assez immersif (sans parler des musiques épiques), ben il ne reste plus grand chose.


Mention spéciale à la fin du jeu, où on passe d'un niveau avec Kong sur l'île à une vieille "cinématique" (plutôt des images fixes moches) où on comprend à peine qu'il se fait capturer, puis on passe direct à New York... Et là, tu as une scène sur l'Empire State Building faite avec le moteur du jeu, donc tu penses que tu vas pouvoir jouer, exploser quelques avions avant de mourir en héros... Mais non, c'est juste une cinématique (la seule du jeu faite avec le moteur et pas des images moches... Pourquoi ?).


Inutile de préciser que le jeu est extrêmement court... Et encore, ils ont allongé la sauce en enlevant tous les check points dans les niveaux : à la moindre mort, tu te retapes tout depuis le début, youpiiiii... Comme si la maniabilité désastreuse et le framerate dégueulasse n'étaient pas assez pénibles comme ça...


Bref, il y a des adaptations de merde, et il y a des versions console portable d'adaptations franchement correctes sur les supports principaux, qui massacrent tellement le jeu d'origine que ça en devient scandaleux... Au moins, Superman Returns n'a pas essayé de faire un monde ouvert ultra ambitieux sur DS, en faisant du grand n'importe quoi dégueulasse, mais qui ressemble plus à la version 360...


Car c'est bien là le problème : vu les délais et les moyens affiliés à cette version, qu'on devine extrêmement limités, avoir voulu faire un jeu proche de l'original tout en 3D sur ce support était bien trop ambitieux. On aurait pu avoir une sorte de Run N Gun en 2D dans la jungle super sympa, un peu comme certains jeux Jurassic Park de l'époque 16 bits, mais non, il a fallu qu'on fasse une version qui ressemble vaguement, de loin, à ce qui existait sur PS2... Ou, en somme, le gamin décérébré attardé de la version PS2, qui essaye de faire comme papa et se vautre lamentablement.


Morale de l'histoire les enfants : quand vous adaptez un jeu sur une console beaucoup moins puissante et qui possède ses propres caractéristiques (comme l'écran tactile), ne voyez pas trop haut, ne visez pas une ressemblance veine, et coûte que coûte avec la version d'origine, quitte à faire quelque chose de beaucoup plus simple mais efficace : le mieux est l'ennemi du bien !

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