Ce qui m'a toujours ennuyé dans Heroes of Might and Magic, c'est l'aspect stratégique : on ne pouvait pas prendre son temps, avancer à petits pas. C'était : "si tu ne prend pas la mine tour 3, alors l'i.a. sera imbattable tour 65." :(

Quel ne fut pas mon bonheur de découvrir que KB ne conserve que l'aspect RPG et combat tour par tour de HOMM et lui ajoute en sus énormément de quêtes !

Le système de combat, les skills, les quêtes et les environnements sont parfaits. En outre, les auteurs ont ajouté quelques petites nouveautés telles que le système d'invocs très FFien, les épouses et les enfants, les objets que l'on peut améliorer en battant leurs gardiens, etc...
J'ai aussi beaucoup aimé le fait que l'environnement n'est pas toujours adapté à notre niveau : dès le début, il y a des combats très ardus qu'il vaut mieux faire plus tard, mais que rien ne vous empêche de faire tout de suite !

Les points négatifs sont peu nombreux : le design wowien des unités est un peu quelconque. La courbe de difficulté aussi n'est pas très lisse. À deux endroits du jeu (les pirates et le monde souterrain des elfes), la progression devient très laborieuse. Mais malgré ces petits défauts, ce jeu est une réussite.
wizzim
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le 1 déc. 2010

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