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Pour moi qui en étais si friand du temps des classiques de Lucas Arts, le retour en grâce du point & click ces dernières années n'a malheureusement rien de réjouissant. Entre des suites de classiques moches comme tout et l'avènement du modèle Telltale (vendre des jeux paresseux à la réalisation misérable en surfant sur le succès de franchises populaires), on cherche encore les chefs d'oeuvre dans cette nouvelle prolifération déjà lassante.
King's Quest cumule à peu près toutes les tares : resucée d'une vieille licence, le jeu est vilain comme tout, les mouvements et aspects cartoonesques de ses personnages n'ont absolument aucun charme, mention spéciale pour le héros, une endive totale à qui des programmeurs ultra-blasés ont gracieusement alloué trois ou quatre mouvements qu'il répète à l'envi, scène après scène. On se croirait dans un de ces dessins animés en troidé qui pullulent sur Gulli.
Non content d'être moche, King's Quest est surtout très très mal écrit. Voire pas écrit. Dans cette espèce de sous-Shrek, aucune "blague" ne marche, c'est terrible, j'ai même du mal à les qualifier de blagues. On n'a aucune envie de connaitre la suite de ce récit poussif déjà vu mille fois. Une honte, tout simplement. Refaites-vous plutôt un Monkey Island, sérieusement.
Créée
le 29 déc. 2015
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