Kingdom : New Lands, c'est un jeu dans lequel on contrôle un roi (ou une reine) qui s'est échoué sur une île. On débarque donc, dans ce monde en 2D : l'île s'étend à droite et à gauche, assez loin des deux côtés. Un fantôme nous guide rapidement jusqu'à un feu de camp et on a quelques pièces d'or en poche. Ce feu de camp sera la base de notre futur royaume. Y'a deux gueux qui errent sans but, une pièce chacun et les voilà enrôlés. Avec le feu de camp se sont construites deux échoppes : une fabrique de marteaux et une d'arcs. Deux pièces pour créer un arc, trois pour un marteau. Quand j'ordonne de créer un arc, un des citoyens sans métier (les gueux enrôlés) viendra le prendre et deviendra ad vitam eternam un archer. Quand c'est un marteau qui est produit, le citoyen deviendra un ouvrier qui pourra construire des trucs. Et ça tombe bien vu qu'il faudra construire un certain nombre de trucs.
Déjà, chaque nuit des monstres attaquent et chaque fois ils sont plus nombreux. Sur le sol, y'a des mottes de terre ici et là : on peut y construire des murs (qu'on pourra améliorer en super murs). Y'a des caillasses aussi et sur elle on peut construire des tours : un archer y stationnera continuellement. On peut aussi les améliorer : plus hautes, avec plus d'archers, etc... Tout se fait avec des pièces, seule ressource du jeu. Donc on cherche à en gagner.


Le jour, les archers s'aventurent un peu au-delà des frontières pour chasser le lapin (si c'est une plaine) ou le daim (si c'est une forêt). On peut raser la forêt. Nous, en bon souverain, on cherche à augmenter la populasse alors on visite des camps de gueux dans les profondeurs des bois. Et on recrute, pour avoir plus d'archers, plus d'ouvriers. Des fois on tombe sur des trucs cools comme des coffres de pièces, ou des sanctuaires qui, si on leur sacrifie des pièces, rendent nos archers plus fort, et plein d'autres choses.


Y'a des cours d'eau aussi et on peut y foutre des fermes, ça rapporte pas mal. Le temps passe, et le feu de camp est devenu camp barricadé, le camp barricadé château. On a un banquier et même des chevaliers avec leur garde d'archers attitrés. Pis y'a notre épave, celle sur laquelle on est arrivé. L'île est jolie mais c'est relou de se faire attaquer chaque nuit alors maintenant qu'on a un peu de fric en rab', on essaie de réparer le bâteau. Et c'est long. Mais on finit par y arriver, alors des ouvriers poussent le bâteau pendant des jours (on essaie d'avoir un peu nettoyé les portails à monstre du côté où il faudra pousser, sinon, bah c'est encore plus long) embarque avec les chevaliers, des archers, et des ouvriers.


Sauf qu'on se scratche sur une nouvelle île, un peu plus dure. Faut recommencer. Y'a cinq îles en tout, avec plein de choses à débloquer sur elles. Des choses chouettes comme les sanctuaires (une fois débloqué, si on crève et qu'on repart du niveau 1 -car comme dans un vieux Mario, quand on meurt, on reprend du début- bah on pourra trouver sur l'île les choses déjà débloquées. Chouette).


Du coup ça fonctionne bien, bonne durée de vie, mais des trucs un peu chiants. Déjà le jeu n'explique rien. Donc faut par exemple deviner qu'on peut donner dix pièces par jour au banquier et qu'il les stockera et nous redonnera 7% d'intérêts (comment deviner ça ?). Mais surtout y'a des choses qui semblent un peu vaines. Notamment le fait que déboiser donne de la plaine, ce qui fait apparaître des lapins. Et avec une grosse plaine et plein d'archers, on se fait un maaaaax de thunes. Et là j'ai débloqué un truc pour doubler la production des fermes, sauf que bah j'en fais quasi plus des fermes : je déboise, et je tape du lapin en boucle. Dommage. Après ptêtre que les deux derniers niveaux seront beaucoup plus durs et que ma tactique marchera plus, à voir. Ceci dit le jeu est vraiment fun, en pixels mais très joli (effets météo, reflets dans l'eau, etc..) avec des musiques planantes réussies.


Bon potentiel, mais le jeu gagnerait à se voir ajouter plein de niveaux et d'autres améliorations. Là ça déboîterait sévère.

EverettMcGill
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le 31 août 2016

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Everett McGill

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