Kirby et le monde oublié
7.4
Kirby et le monde oublié

Jeu de Nintendo EPD et Nintendo (2022 · Nintendo Switch)

Rond comme un ballon et rose comme un bonbon, Kirby est cette petite boule qui avale tout dans un monde en deux dimensions depuis 1992. Trente années plus tard, il s’offre une nouvelle jeunesse avec une nouvelle aventure en 3D. Il est aspiré dans un vortex qui l’envoie dans un monde chamboulé, proche du postapocalyptique (vu par Nintendo, hein). Ainsi, nous partons parcourir ce monde oublié, de plateforme en plateforme, pour sauver les malheureux Waddle Dee.



         Pour ce qui est des codes de la licence, on les retrouve aisément. Kirby peut continuer de sauter et de planer. Si Kirby gobe un ennemi, il obtient de nouveaux pouvoirs. Ces 12 pouvoirs pourront être améliorés par la suite, moyennant payement. Les nouveaux pouvoirs sont la foreuse et l’aventurier. Le premier permet de creuser sous le sol, le second de tirer sur des ennemis. La grosse originalité est la possibilité de prendre possession d’objets. Kirby peut devenir une voiture, un plot de chantier, un distributeur de cannettes ou encore une roue. Ce « transmorphisme » ne remplace pas l’autre pouvoir. Si nous avons un Kirby de feu qui devient une voiture, nous jouerons juste une voiture, jusqu’à quitter l’objet et retrouver notre Kirby de feu. Au milieu de la molesse des stages, un peu plats par moments, c’est souvent rafraichissant de devenir un de ses objets. Dans une moindre mesure, ça m’a donné une sensation proche des passages wonder de Super Mario Bros. Wonder (2023). On regrette presque de ne pas en voir plus fréquemment.



         Comme remarqué juste avant, les stages sont un peu mous. En effet, on s’ébahit peu devant ce qu’il se passe à l’écran. Le jeu a pourtant de nombreux moments sympathiques et le level design n’est pas à jeter, mais c’est légèrement ennuyeux à la longue. Peut-être trop classique pour un jeu de 2022. C’est pour ça que les transformations rendent le jeu bien plus fun. Je garde en mémoire quelques stages, dont les tout derniers, qui ensemble semblent bien peu. Ça manque de "oaw", alors qu'ils sont toutefois variés. À côté de cela, les boss sont très réussis. Ils arrivent à proposer un minimum de challenge, même si le jeu est une promenade de santé. Mention spéciale à la fin du jeu, les derniers stages et le boss final sont tout simplement formidables. C’est très réussi. Le 100% est un peu boring aussi. Tous les stages nous proposent des missions cachées. Il peut s’agir de battre un ennemi avec une certaine transformation, d'aller sur un lieu précis, de ramasser certains items, etc. Nous n’avons aucune indication au début, mais une fois le stage terminé, s’il nous dévoile l’une des missions secrètes. De manière générale, elles ne sont en rien difficiles, mais cela demande de refaire une seconde fois, voire plus, le stage. Je n’ai pas eu cette patience.



         L’autre nouveauté est le village des Waddle Dee. Chaque mission réussie libère des Waddle Dee et plus nous en avons sauvé, plus le village prospère. Ainsi, des petits mini-jeux peuvent s’ajouter. Aux stages de base, on peut ajouter des petits stages-défis qui pullulent sur la map. Ils proposent de faire en quelques dizaines de secondes un parcours pour obtenir une ressource qui permettra d’améliorer une transformation. Ces défis sont amusants et permettent de pousser un peu les pouvoirs, chose que les stages ne sont pas, car trop faciles. Visuellement le jeu est coloré et mignon, fluide à 30 fps, mais subit toujours les capacités techniques limitées de la Switch. Cependant, les musiques sont excellentes. Entrainantes et entêtantes, elles rythment à merveille l’aventure.


        


         Bref, Kirby et le Monde Oublié est une aventure sympathique à parcourir, mais on s'en souvient davantage comme l'aventure de Kirby en 3D, que comme d'un jeu exceptionnel. Il a de nombreuses bonnes idées, mais elles sont noyées au milieu de la mollesse propre à la licence. Les transformations et le transmorphisme sont toujours efficaces et permettent de varier l’expérience. C’est le manque de dynamisme qui fait qu’on peut vite s’ennuyer, alors que les niveaux sont variés et ont un bon level design. Je suis peut-être sévère, cependant il me semble que de nombreux autres jeux ont su faire mieux avant. Je ne peux cacher ma lassitude qui s'est accumulée au fil des heures, bien qu'elle ait volé en éclats sur les derniers stages. Si suite il y a, espérons qu’ils gardent le même niveau de qualité sur tous les points, en rendant le tout plus wonder.

PatateDeLespace
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le 12 mai 2026

Critique lue 3 fois

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