4
le 6 févr. 2014
SuivrePS3 ? Non Non PS4.
Knack... Le jeu qui me faisait rêver sur le papier. Une association entre Mark Cerny (architecte de la console, qui a bossé sur des titres d'anthologie comme Spyro, Ratchet et Jak) et Japan Studio ?...
Graphisme : il y a des différences majeures entre les cinématiques et les phases de jeu. En effet, celles concernant les cinématiques sont magnifiques et détaillées, nous montrant tout le potentiel de l'univers Knack. Lors des phases de jeu, ils baissent en qualité, rien de bien marquant. Je trouve cela très dommage pour ce contraste.
Jouabilité : J'ai joué à ce jeu à deux et je dois dire que je suis déçu. En effet, le jeu n'est clairement pas conçu pour la coop avec un deuxième personnage servant de prétexte à ce mode, il n'a aucun intérêt au niveau du scénario (on ne le voit même pas lors des cinématiques), il a très peu de pouvoirs. Contrairement à Knack qui a un panel de coup spéciaux qui aurait pu être amélioré, avec un menu permettant d'augmenter leur puissance, d'en acquérir de nouvelles. L'aspect concernant la taille de Knack est plutôt bien exploité avec des phases de gameplay où on doit faire avec sa taille (le faire grandir). Mais ce gamemplay aurait pu être amélioré aussi en proposant des énigmes mieux travaillés.
Scénario: L'histoire autour de ce personnage, ne m'a pas du tout emballé. Il ne se passe pas grand chose, elle progresse de manière inintéressante, cela manque d'approfondissement. De plus, on nous sort au beau milieu de jeu un rebondissement avec une réaction complètement à côté de la plaque de la part d'un des personnages. Ces derniers (à part le sympathique Knack) ne sont pas du tout attachants, bien au contraire.
Durée de vie : Le jeu se termine relativement vite (5h pour les trois quart du jeu, et oui je n'ai pas pu le finir). Le jeu n'a quasiment pas de new game+ mise à part pour chercher des coffres secrets.
Très déçu par ce jeu qui commence plutôt bien et puis très vite le jeu souffre de son manque d'approfondissement et devient lassant au possible. Je n'ai pas pu le terminer. Les qualités minimes de Knack n'ont pas réussi à passer les défauts trop important.
Je ne le conseille pas du tout.
Cet utilisateur l'a également ajouté à sa liste MES JEUX 2013
Créée
le 28 juil. 2015
Critique lue 318 fois
4
le 6 févr. 2014
SuivreKnack... Le jeu qui me faisait rêver sur le papier. Une association entre Mark Cerny (architecte de la console, qui a bossé sur des titres d'anthologie comme Spyro, Ratchet et Jak) et Japan Studio ?...
4
le 23 juin 2014
SuivreIl est pas dans mes habitudes de critiquer un titre que je n'ai même pas fini (arriver jusqu'au boss final quand même). Mais il faut quand même prévenir et mettre en garde contre un jeu qui...
7
le 3 mars 2014
SuivreKnack n'est clairement pas la claque attendue. Beaucoup s`attendaient à une saucisse de morteaux et au final on se retrouve avec une banale Knacky en bouche (Ok c`est nul). Bien ça ne soit pas la...
10
le 15 août 2015
SuivreJe suis de près les films de Tom Hardy, à l'annonce de ce Mad Max : Fury Road,j'ai tout de suite regardé la bande annonce puis je l'ai vu au cinéma et là j'ai frissonné devant ces images. Dès ce...
10
le 13 juin 2016
SuivreEnfin, Gojira est de retour. Après avoir écouté les deux premiers single, juste parfait selon moi, que ce soit Stranded, certes simpliste mais puissante et touchante, parsemé d'un chant clair qui...
9
le 28 sept. 2015
SuivreQuelle découverte magnifique, je suis ravi d'avoir écouté cet album richissime et pourtant ce n'est pas mon style de prédilection. Dès le premier titre, j'ai tout de suite accroché à ce rock folk...
SensCritique dans votre poche.
Téléchargez l’app SensCritique.
Explorez. Vibrez. Partagez.



À proposNotre application mobile Notre extensionAideNous contacterEmploiL'éditoCGUAmazonSOTA
© 2026 SensCritique
Thème