Jeu tout juste fini, j'écris cette critique à chaud, je vais donc relativement manquer de recul.
Knack faisait parti des titres que je voulais m'offrir dés leur sortie mais qui étaient bien trop chers à mon goût. J'ai donc sauté dessus pendant les promo de Noël sur PSN.
Je m'attendais à un jeu de plateforme-aventure comme tant d'autres. Etant fana de Crash Bandicoot, je pensais me retrouver devant un jeu du genre.... Eh bien pas du tout mes amis!
Pour commencer, graphiquement parlant il est vraiment pas fou, on dirait un jeu PS3, première déception. Bon, selon moi la qualité graphique n'est pas ce qui importe le plus sur ce type de titre.
La grosse (mauvaise) surprise a été de me retrouver devant un jeu très punitif et peu permissif. En effet, se faire one-shot par un gobelin de merde est légion ici et ça mène facilement au pétage de câble. Parce que oui, après s'être fait one-shot violemment, on ne recommence pas à ce point-là, non non ça serait trop simple, on nous renvoi au début de la phase de jeu, pétage de câble puissance 10000.
Il y a aussi un problème de gestion de la difficulté. Autant certains passages se passent sans encombres, autant pour d'autres il faut les recommencer, faire des breaks, aller pleurer dans un coin, se rouler en boule sous sa couette en se questionnant sur le sens de sa vie, sortir prendre l'air, et retenter sa chance avant de les réussir.
Autant vous dire que si j'avais voulu devenir dingue/blasée/dépitée/et autres adjectifs du genre, j'aurais joué à Darks Souls ou j'aurais persévéré à Bloodborne.
Malgré ça, je me suis prise au jeu. J'ai pas compté mais il se finit en 10-15 heures environ. Beaucoup moins si vous êtes doués!
J'ai beaucoup aimé les pièces secrètes qui permettent de rassembler des bonus au fur et à mesure. Plus 1 point pour le générique de fin qui est plutôt cool. Il donne envie de danser, et fait oublier à quel point ça a été galère d'en arriver là! Et puis Knack est trop choupi quand même!