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À voile et à moteur
Après avoir testé la version PS1 de l’adaptation en jeu vidéo de La Planète au trésor, j’enchaine en toute logique avec la version PS2 sortie exactement au même moment, mais dont le contenu est...
le 28 août 2025
Jeu de Bizarre Creations, Ian Livingstone et Sony Interactive Entertainment (2002 · PlayStation 2)
Après avoir testé la version PS1 de l’adaptation en jeu vidéo de La Planète au trésor, j’enchaine en toute logique avec la version PS2 sortie exactement au même moment, mais dont le contenu est différent.
Le premier contact avec le jeu a été très positif : sans être particulièrement beau, l’ensemble a plutôt bien vieilli techniquement, l’animation est fluide, l’aspect général est très propre et lumineux : j’ai bien retrouvé l’univers du film et je m’y suis senti bien ! Et la bande-son est de qualité, avec un doublage français soigné.
Sur la partie aventure/plateforme 3D, le jeu s’avère être une plutôt bonne surprise. La jouabilité y est très agréable, les déplacements de Jim sont fluides et le maniement de la caméra, sans être optimal, ne s’en sort pas si mal. J’ai senti un peu l’inspiration de Jack & Daxter dans les objectifs à remplir, la construction des environnements et la progression. Et le système de pouvoirs m’a aussi fait penser aux conserves de Rayman 3, qui était pourtant sorti après. Bien sûr, rien d’aussi abouti dans cette Planète au Trésor version PS2, l’ensemble est relativement simpliste mais possède ce qu’il faut pour plaire à son jeune public. Malheureusement, les missions proposées ne sont pas toutes au même niveau – j’aurais aimé faire d’autres choses que de chercher 10 boules d’énergies vertes ou 100 pièces jaunes systématiquement à chaque niveau – et certains défis ne sont pas toujours très clairs ou très intéressants.
Quand aux niveaux à bord de la planche à voile flottante : ils avaient ce qu’il fallait pour être assez fun (le contrôle en ligne droite et la sensation de vitesse est plutôt cool), mais ils ne le sont pas. Si encore, ils étaient optionnels… Mais non : pour avancer dans le jeu, il faut arriver à collecter un certain nombre de capsules, et ces capsules s’obtiennent dans les niveaux de plateforme, mais aussi dans les niveaux de voiles. Et le nombre de capsules totales à récupérer est insuffisant pour offrir au joueur la possibilité de bâcler les niveaux de planche à voile, il faut donc passer obligatoirement du temps à y réaliser des défis répétitifs et barbants comme refaire la même course trois fois ou aller chercher la dizaine de boules d’énergie vertes dispersées sur tout le circuit. La difficulté lors de ces phases est d’ailleurs anormalement élevée par rapport au public visé, et la frustration souvent au rendez-vous.
Quel dommage tout de même : sans être extraordinaire, ce jeu aurait pu être vraiment super sympa, mais il est plombé son trop grand nombre de missions obligatoires à faire, souvent frustrantes – et en particulier celles à bord du skate. Au final, une adaptation inégale et très moyennement convaincante.
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