6
le 15 nov. 2021
Paradoxe temporel!
Au niveau du game design cette suite est très en dessous du premier Soul Reaver. C'est dépriment... Le précédent épisode était un jeu ouvert, débordant de zones optionnelles à explorer, d'énigmes, de...
SensCritique a changé. On vous dit tout ici.
Jeu de Crystal Dynamics, Nixxes Software et Eidos Interactive (2001 • PlayStation 2)
Cet utilisateur l'a également mis dans ses coups de cœur.
Créée
le 10 mai 2011
Critique lue 197 fois
6
le 15 nov. 2021
Au niveau du game design cette suite est très en dessous du premier Soul Reaver. C'est dépriment... Le précédent épisode était un jeu ouvert, débordant de zones optionnelles à explorer, d'énigmes, de...
3
le 10 déc. 2012
Pourquoi les boss ont disparus ? Ça peut paraître un brin présomptueux de critiquer négativement le jeu uniquement sur cet aspect mais c'est clairement une régression par rapport au premier opus dans...
le 20 oct. 2010
Si ce jeu occupe le sujet de ma toute première critique sur ce site ce n'est pas forcément pour rien. Véritable baffe dans ma vie d'adolescent joueur compulsif drogué aux désillusions post-ff7, cette...
le 2 juin 2012
Ce film n'est pas du tout un navet et mérite d'être vu pour se faire sa propre opinion. Car tout au contraire j'ai aimé le retournement de situation j'adore le binôme des deux protagoniste et je...
le 22 déc. 2015
pâle copier pourrie de dark souls, mal optimisé et hitbox qui ne correspondent pas
le 16 mai 2011
jeu flash stupide Économisez 30sec de votre temps !! n'y joué pas
NOUVELLE APP MOBILE.
NOUVELLE EXPÉRIENCE.
Téléchargez l’app SensCritique, explorez, vibrez et partagez vos avis sur vos œuvres préférées.

À proposNotre application mobile Notre extensionAideNous contacterEmploiL'éditoCGUAmazonSOTA
© 2025 SensCritique