Life is Strange est l’histoire de Max, une jeune étudiante en photographie qui découvre un jour qu’elle a le pouvoir de remonter le temps.
Cependant mettons ici de côté l’aspect fantastique du jeu ainsi que les divers dénouements de l’histoire.


Le réel charme du jeu, porte à mon sens, sur son cadre, son environnement et ses deux personnages principaux : Max et Chloé. En réalité Life is Strange n’est pas plus un jeu fantastique qu’il n’est une aventure aux allures de road moovies centrée sur deux amies qui se retrouvent.
Max et Chloé vont se réunir, explorer différents lieux, évoluer ensemble et construire une nouvelle relation, tout cela parallèlement à l’intrigue. L’esthétique des différents décors fait pour beaucoup à l’attrait du jeu, la notion d’image étant ici primordiale. A la fois l’image dans son sens photographique, jouant un rôle primaire dans l’histoire, mais aussi dans son sens métaphorique, également très présent.


En plus de l’esthétique picturale du jeu, nous retrouvons une bande originale en tout point parfaite, se collant à merveille aux différents états d’âmes du personnage central : Max. Ce mélange esthétique nous offre au final un cadre mélancolique dans lequel les émotions de nos deux protagonistes ressortent plus clairement . De manière plus générale, chaque personnage a son décor, son environnement propre.
C’est ainsi que, tout comme Max et Chloé, le joueur se perd dans un univers fait d’apparences, de regrets et de souvenirs.
Quoi qu’il en soit, il ne fait aucun doute que Life Is Strange, plutôt complexe dans sa construction et ses dénouements, est un jeu esthétiquement intéressant et portant un regard très fort sur la notion d’amitié.

Camille__B
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le 7 sept. 2016

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Camille__B

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