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le 3 févr. 2015
SuivreLa Vie est belle
Life Is Strange pourrait être défini de bien des manières mais ce que ma mémoire de joueur retiendra c’est qu’il s’agit du premier jeu vidéo m’ayant donné le sentiment d’être humain. Jamais une...
Un jeu narratif made in square ? Je n'y croyais pas, mais si. Grand fan de ce genre de jeu, après avoir lu une rapide description du jeu je me suis dis "Why not ?". Des fois j'ai des idées de merde, mais ce jour là je trouve avoir été plutôt éclairé ! J'ai vraiment passé un bon moment dessus. Ce n'est certes pas le meilleur que j'ai testé, mais je trouve qu'il vaille la peine qu'on s'arrête dessus. Le scénario n'a pas l'air mirobolant. On suit une adolescente dans un lycée d'art, avec ses petits problème d'adolescante dans un lycée américain, mise à part qu'elle trempe dans une histoire d'apocalypse et d'enlèvement. On passe par tous les clichés de personnage. La "bitch" autoritaire qui crache sur tout le monde et très prompt au coup de pute, le gosse de riche dont les parents controle la ville et qui en profite pour faire tout et n'importe quoi, surtout n'importe quoi, les punk à chien, les geek... Bref, tout le monde est là. Mais comme jouer une ado pouvait sembler ne pas être géniale, on lui donne le pouvoir de controler le temps. Et là, du coup, on peut se permettre des truc qui sont impossible dans les autres jeu. Lorsqu'on fait un choix, on peut revenir un peu en arrière et le changer son choix. Il y a quelques mécanique sympa le fait de parler, découvrir des infos, remonté le temps et utiliser les info récupéré à bon escient. Cependant, le jeu n'est pas exempt de bug, j'ai dut recharger quelques fois ma partie car le script avait planté. Joie bonheur. Mais j'ai vu pire alors bon. Le style graphisme est vraiment sympa, un petit côté pastel très plaisant. La musique colle bien à l'ambiance, notamment la scène dans l'épisode un dans le couloir, très immersif. En résumé, ce jeu vaut qu'on perde son temps dessus pour le faire une fois.
Créée
le 12 févr. 2016
Critique lue 250 fois
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le 3 févr. 2015
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