Je partais avec un apriori très négatif au vu des retours et de l’équipe derrière le jeu : J’avais trouvé True Colors ridiculement niais, vide et fade. En plus, pas fan de l’idée de faire revenir Max, son histoire était close et ça sent jamais bon quand on ressort les squelettes du placard, ça sent le désespoir.
j’ai attendu que le jeu descende en prix (34€) et j’ai bien fait, ce jeu ne vaut absolument pas son prix de sortie et je parle même pas des prix des autres versions (pour avoir juste des tenus ?? La honte decknine ).
Alors je fut vraiment très surprise d’adorer les 3 premiers chapitres du jeu :
- Le jeu est beau
- la mécanique de gameplay est sympa
- les personnages sont plutôt cools
- le mystère nous tient en haleine.
Bon même si c’est pas parfait non plus :
- Décors et éléments de l’histoire très/trop similaire au 1 (belvédère, campus, ma meilleure amie s’est fait tiré dessus…)
- Mixage complètement aux fraises (+ pas accroché à la BO qui est d’habitude la force de la licence)
- Personnages encore trop niais (d’autant plus que la plupart sont des adultes et non des ados comme le 1 et le 2)
Et puis après le troisième chapitre, patatra, le jeu devient une catastrophe industrielle… Quelle énorme déception. Le scénario part complètement en vrille, l’explication est plus que floue et on essaye de noyer le poisson en utilisant les événements du 1, les personnages deviennent complètement creux ou méchants… Ils ne savaient clairement pas comment conclure le jeu, cela aurait dû être une sorte de DLC avec les 3 chapitres uniquement parce que wow c’est douloureux. Sur le dernier chapitre, c’est que des fondus noirs, des téléportations d’un lieu à un autre, tout pour tenter vainement de cacher qu’ils n’ont absolument rien à raconter. Et quel dommage ! parce que l’âme de la licence, c’est justement les supers histoires humaines que ça raconte.
Et il n’y a même pas le gameplay pour sauver le truc parce qu’à partir de là, on a plus le choix de rien et on doit suivre à la lettre les ordres du jeu (bon déjà qu’avant c’était pas non plus dingue niveau liberté).
C’est tellement absurde qu’on se tape tout un segment au bar où Max nous interdit strictement de faire quoi que ce soit d’autre que ce que le jeu veut qu’on fasse alors on fait juste des aller-retour, on exécute les ordres. Le summum c’est le moment du rétro-projecteur, à quoi ça sert ??? Moses met 3 plombes à nous parler et on ne peut rien faire d’autre que cliquer sur les boutons qu’ils nous dit après nous l’avoir dit : Si on ne peut aucunement influer sur l’histoire, bah on s’en fou en fait, complet.
Bref c’est tellement décevant et énervant. Ils maintiennent cette licence pour la thune mais ne savent clairement pas quoi en faire et ça se voit, des fois le mieux est de laisser les licences mourir. Quel dommage pour nous, les joueurs, parce qu’avec le gameplay que propose Square Enix et l’âme créative de Dontnod, on aurait le combo parfait.
Safi is a bitch, comment Max peut être amie avec une connasse pareille qu’elle et Chloé auraient détesté au lycée ?? Aucune empathie pour son personnage qui agit comme une ado pourrie gâtée (elle est sensé être adulte quand même).
Et cette scène post crédit à la X-men… Ils ont vraiment touché le fond et tente le tout pour le tout. Sauf que non, on ne veut pas d’une énième histoire de super héros mais un putain de bon scénario, des vrais choix/dilemmes et des personnages attachants/touchants. Laissez Max (et Chloé) tranquille.