Life is Strange est un jeu d'aventure a format épisodique développé par DONTNOD entertainement et édité par Square Enix. Cette critique sera divisée en 6 parties,une partie par épisode et le tout en spoiler et la 6ème partie en format critique de jeux vidéos. En voici la cinquième:


L'épisode commence quand Max Caulfield reprend connaissance et découvre qu'elle est enfermé dans "la chambre noire" et ligoté par Mark Jefferson (ainsi que Victoria Chase si vous avez réussi a l'avertir au sujet de Nathan Prescott). En voyageant a travers des photos d'elle même se trouvant sur un charriot contenant les drogues de Jefferson,Max découvre qu'elle a été droguée (elle donnera un coup de pied au chariot dans le passé ce qui brisera les fioles de drogue et Jefferson mettra ses photos hors du dossier de peur de salir les photos) et que Jefferson était le responsable de tout les problèmes liés a Kate Marsh,Rachel Amber et les autres victimes. Jefferson expliquera également a Max qu'il s'est servi de Nathan (ce qui explique comment il a eu tout le matériel et les drogues) avant d'annoncer qu'il s'est débarrassé de lui suite a ce que Nathan a fait a Rachel (c'est a dire imiter le travail de Jefferson) afin d’effacé toute preuve. Max utilisera donc son selfie pris lors du tout début de l'épisode 1 afin de revenir au commencement. Une fois dans le passé,Max envoie une message a David Madsen pour dénoncer Jefferson et déjouer ses plans. Suite a cela,le cours du temps a été altéré: Jefferson et Nathan sont arrêtés,Kate ne tente pas de se suicider,Chloe Price est vivante et rattrape le temps perdu avec Max et cette dernière remporte le concours "héros du quotidien. Max se retrouve donc dans la galerie Zeitgeist a San Francisco accompagné du proviseur Wells afin de savourer sa victoire grâce a sa photo. Malheureusement,ce futur paisible est de courte durée: Max n'a pas empêché la tornade de détruire Arcadia Bay et Chloe est dedans! Max se concentre donc sur sa photo du concours pour la déchirée afin d'évité d'aller a San Francisco (tout en se rendant compte qu'elle défait la réalité elle même a force de manipuler le temps) mais suite a cela,Max se retrouve a nouveau dans "la chambre noire" et ligoté par Jefferson et ce dernier a bruler le journal intime de Max ainsi que les photos qu'il contenait(et se débarrasse de Victoria si vous l'avez avertie). Mais David réussi a trouvé "la chambre noire"et suite a un combat entre David et Jefferson (ou il faut prévenir David sur les actions de Jefferson) David remporte le combat et suite a une discussion entre lui et Max,cette dernière devra alors faire un choix: Dire la vérité sur le sort de Chloe ou la cacher. Max se donc en voiture ou elle reçoit un message de Nathan pour dire qu'il était désolé pour tout et qu'elle serait la suivante des victimes de Jefferson avec en fond la musique The Sens Of Me de Mud Flow qui,et je ne le redirez jamais assez dans mes critiques,colle parfaitement au jeu,a son ambiance et aux émotions qu'elle véhicule (en l’occurrence,la tristesse et les regrets). Max se rend donc au Two Whales Diner pour aller voir Warren Graham afin de lui demander la photo qu'il a prise avec Max a l’extérieur de la fête du vortex club. après une discussion ou Max révèle a Warren son pouvoir,le joueur devra faire un choix: Embrasser Warren,le prendre dans ses bras ou partir. Une fois le choix fait,Max utilise la photo pour revenir dans le passé et raconte a Chloe la vérité sur Nathan et Jefferson et également sur la réalité alternative et le duo décident donc d'aller dénoncer Jefferson a David afin que ce dernier l’arrête. De retour dans le présent,le duo se retrouvent près du phare a discuter quand soudain,Max s’évanouit. L'épisode enchaine donc les séquences cauchemar avec la scène de la salle de classe avec avec des oiseaux qui s'écrasent au sol et des photos qui changent ainsi que nos dialogues qui sont a l'opposer de ce qu'on pense,des dortoirs labyrinthiques,le couloir de classe jouer a l'envers (également la musique To All Of You de Syd Matters),une séquence d'infiltration (ou on remarquera que ceux qu'ils veulent nous repérer sont tout les protagonistes masculin du jeu,ce qui peux faire allusion a la timidité,la peur et le manque de confiance de Max ainsi que le fait qu'elle se sent inférieure et plus particulièrement avec les hommes),la dernière scène de William Price avant sa mort rejouer mais cette fois ci enfermé dans une boule a neige,une scène ou Max est ligoté dans "la chambre noire" et ou on voit Chloe être apprécié de tous (et donc la plupart sont séduit par elle) et que Max,au contraire est complétement dénigrée (preuve du fait qu'elle se sent inférieur mais aussi qu'elle tiens énormément a Chloe,qu'elle a peur de la perdre mais aussi qu'elle ne se sent pas assez bien pour la meilleure amie qu'elle a et qu'elle se dit qu'elle ne mérite pas Chloe),une scène dans le diner ou Max voit tout les personnages du jeu et qu'elle parle a une autre elle même qui lui critique ces choix,en particulier celui de voyager dans le temps pour sauver Chloe,remettant en cause même leur amitié jusqu’à ce que Chloe arrive et dit a la Max alternative de ne pas embrouiller la Max actuel et que rien ne peux les séparés et enfin une scène revisitant toute les scènes intimes de Max et Chloe sous forme de diaporama. Max se réveille enfin et après une discussion avec Chloe et le fait de constaté que la tornade est sur le point de détruire Arcadia Bay,Max devra faire le dernier choix du jeu (et pour ma part,le choix le plus difficile qu'il m'a été de faire de tout mon parcours de joueur): Sacrifier Chloe en utilisant la photo du papillon bleu prise dans les toilettes de l'épisode 1 et ainsi rétablir le cours du temps ou sacrifier Arcadia Bay afin de garder Chloe. La fin sacrifier Chloe nous offre la musique Spanish Sahara de Foals (musique qui évoque la mort le deuil et la rage de ce choix injuste) et si vous n'avez pas embrasser Warren,Max et Chloe s'embrassent avant de faire leurs adieux (ce qui traite du sujet de l'homosexualité,un sujet beaucoup trop rarement évoqué dans les jeux vidéos),Chloe se fait tué dans les toilettes par Nathan comme prévue et un enterrement a lieu. Alors que le cercueil allait être enterré,le papillon bleu se pose et réagi bizarrement devant Max qui sourit en le voyant (ce qui suppose que le papillon est la réincarnation de Chloe pour dire que même si elle n'est pas la physiquement,elle sera toujours dans son cœur) Et la fin sacrifier Arcadia Bay nous ré-offre Obstacles de Syd Matters mais l'effet est plus fort que dans la fin de l'épisode 1 car,comme évoque la chanson(toujours associé au plan de cinématique et a la situation,comme d'habitude),l'amitié est plus forte que tout et nul catastrophe ne peux la briser. Max et Chloe quittent donc ce qu'il reste d'Arcadia Bay et s'en vont ensemble. Quel que ce soit la fin choisie par le joueur (les créateurs ont également dit eux même,la vrai fin du jeu,c'est celle que le joueur choisi),Life is Strange délivre un message moral très fort: "Il faut accepter nos choix et les choses de la vie bonnes,ou mauvaises,accepter les conséquences et aller de l'avant". En effet,durant tout le jeu, Max et le joueur évoluent en même temps: En fessant nos choix,le joueur grandit en même temps que Max (c'était le but des développeurs et en ce qui me concerne,c'était parfaitement réussi). Quand Jefferson disait a Max qu'elle avait changé depuis le début de la semaine dans l'épisode 5 (donc,depuis l'épisode 1),c'était également a nous que le message s’adressait,idem lors de la scène de la piscine dans l'épisode 3 ou Chloe disait a Max que son pouvoir changeait absolument tout,y compris elle. Life is Strange justifie donc toute cette histoire du passage de l’adolescence a l'age adulte en plus d’être une expérience psychologique pour chaque joueur et d’être un brisage métaphorique du quatrième mur via le rapport Max/joueur. Life is Strange,malgré le fait qu'il nous montre la vie tel qu'elle est et ses coté cruels ou injuste,nous force également a la prendre du bon coté et de positiver (a l'image de la Chloe de la réalité alternative qui positive malgré le fait qu'elle soit entièrement paralyser par rapport a celle de la réalité normal qui se plaignait de sa situation et du mode qui l'entoure lors de l'épisode 3 alors que les choses pourraient être pires).


A suivre...

Vengeur
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le 18 nov. 2016

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