Une fin qui parait étrange au premier abord, mais riche de sens...

Je vais beaucoup spoiler dans cette critique, donc ne la lisez pas si vous n'avez pas terminé le jeu dans son intégralité.


Lorsque j'ai terminé le jeu et que je suis arrivé au choix final, je fus d'abord déçu. En effet, après tous les voyages dans le temps (pas toujours super cohérents mais bon), tout ce qu'on a tenté, on est obligé de faire un sacrifice : Chloé ou la ville. Je ne sais pas pourquoi, j'avais espoir qu'en sauvant Chloé j'allais sauver une partie de la ville, mais non. C'est une fin décevante, sans émotions particulières, ratée. Ou en tout cas, je ne l'ai pas du tout comprise...


Mais, concernant l'autre fin, c'est assez différent. Après l'avoir visionnée une première fois, j'ai eu l'impression qu'elle consistait à dire : "tous les choix que vous avez fait n'ont servi à rien, on ne peut pas modifier le cours du temps". J'étais très déçu, je souhaitais au fond de moi une "happy end". Mais, après avoir réfléchi, il s'agit d'une fin cohérente et de la "vraie fin".
En effet, au début du jeu, on se voit doté d'un pouvoir, celui de modifier le temps. Au cours de notre partie, on l'utilise pour tenter de rendre les choses meilleures, et on l'use, et on en abuse. C'est ça qui est vraiment plaisant dans ce jeu, c'est de pouvoir réfléchir à chaque choix comme on veut, de retourner en arrière pour définir l'histoire que nous voulons. Mais pourquoi être doté d'un tel pouvoir si c'est pour tout annuler dans les dernières minutes du jeu ?
Selon moi, on n'annule pas vraiment les actions que nous avons fait. En effet, tout ce que nous faisons définissent notre Max, son histoire, son vécu. Alors que tous les personnages ne vivaient que dans des réalités alternatives (qui n'existent pas vraiment je pense, uniquement pour Max), Max comprend ce qui se passe à Arcadia Bay, les conflits qu'il y a, l'organisation de Jefferson. Même si on retourne au début, dans la réalité (la vraie), Max a acquis tout ce savoir, cette expérience, et pourra l'utiliser à bon escient, sans voyage dans le temps. Elle pourra aider Kate, Victoria (surtout que Nathan est emprisonné), et tout le monde qu'elle a rencontré dans son aventure. Selon nos actions on peut imaginer qu'elle sera avec Warren ou non, qu'elle sera amie avec Taylor voire Victoria...


Mais concernant Chloé, je pense que c'est plus compliqué. Lors de sa mort, le papillon bleu s'envole et part, c'est un symbole. Puis il se retrouve sur son cercueil. Au début je ne comprenais pas, mais j'ai eu comme une révélation lorsque Max a sourit en le voyant. Chloé avait dit avant que Max retourne dans le temps que ce qu'elles avaient vécu ensemble était vrai et seraient toujours réels. Or, dès le début, on n'était comme dans une réalité alternative. Selon moi, le papillon symbolise le fait que la vrai Chloé, celle qui eu une histoire réelle, c'est celle que Max a quitté au phare. Une Chloé qui a vécu après toutes ces années une semaine plus heureuse avec sa meilleure amie. D'où le papillon et le pouvoir. Le pouvoir n'est pas là pour donner une leçon à Max, mais pour sauver tout le monde : Arcadia Bay et le bonheur de Chloé. Chloé change à la fin du jeu, elle devient adulte, et accepte de se sacrifier pour tout sauver. C'est cette Chloé qui meurt, la Chloé avec qui on a partagé cette aventure.


C'est une interprétation de ma part mais je pense qu'elle est logique (peut être un peu tirée par les cheveux). Au final, je pense que c'est comme si on avait sauvé tout le monde, et cette fin est certes triste, mais riche de sens.


Concernant le jeu en lui même, j'ai beaucoup accroché et adoré. Cette histoire était riche, triste, et faisait réfléchir à la fois (comme la demande d'euthanasie de Chloé, ce choix final, Kate...). Une vraie expérience auquel j'ai accroché. Même si j'avais espéré une fin plus heureuse, je suis satisfait de ce séjour à Arcadia Bay, d'où la note très positive.

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le 24 oct. 2015

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