Je prends mon poste de garde à l'entrée de la cité de Sprawl et essaie déjà de me familiariser avec le matériel. La tâche ne paraît pas trop compliquée, après tout, même une petite fille du nom de Lil a pu endosser cette responsabilité il n'y a pas si longtemps. Il s'agit simplement de faire rentrer ou non les humains ou autres créatures dans l'enceinte du château. Aucune conséquence en vue, pas vrai....? Ce contrôle de routine est-il donc une bonne passe, ou une impasse ?


❤ Ouvrons l'œil pour ce début de garde. Le monde adopte un style cartoonesque à la fois charmant et un peu déjanté, qui s'allie parfaitement à l'ambiance parodique qui s'en dégage. Les personnages sont ainsi très expressifs et possèdent chacun une identité visuelle qui leur est propre, et ce jusque dans les différents types de créatures, particulièrement nombreux. On retrouve également plusieurs clins d'œil amusants à d'autres univers, parfois dissimulés dans les décors, ou parfois ouvertement incarnés par certains personnages (imaginez croiser un semblant de Mandalorian suivi d'une sorte de Dracula dans la même journée). Les animations sont fluides et on a même droit à des petites cinématiques assez simples mais qui dynamisent grandement le fil du récit. Une direction artistique qui mérite bien son tampon d'approbation !

❤ Il faut être à l'écoute pour ce genre de travail. D'ailleurs, tout le récit bénéficie d'un doublage intégral en anglais, avec des comédiens investis qui peuvent même endosser plusieurs rôles, donnant lieu à des interprétations souvent bien drôles. Plusieurs thèmes musicaux sympathiques viennent également accompagner nos tâches quotidiennes, et sans être forcément mémorables, ils remplissent parfaitement leur fonction en soulignant le côté décalé de chaque situation. Le tout passe donc sans fausse note.

❤ Vous voulez entrer ? ne me faites pas rire...enfin si un peu...même beaucoup. En effet, l'humour est clairement au cœur de cette histoire, oscillant entre parodie, humour noir et une pointe de cynisme. La narration n'hésite pas non plus à se moquer de sa propre absurdité, notamment en embarquant Lil dans des affaires politiques qui la dépassent complètement, où elle doit sans cesse rappeler qu'elle n'est qu'une enfant. Mais derrière cette apparente légèreté se glissent également des piques bien senties à l'égard de notre société, avec des sujets malheureusement toujours aussi actuels : la recherche de boucs émissaires pour expliquer les maux d'un peuple, les discriminations, la résolution des conflits par la violence... Pourtant, malgré ces thématiques assez sombres, le récit parvient à conserver une atmosphère cosy et bon enfant, sans jamais perdre son côté feel good. On passe un bon moment alors on lui accorde le passage.


+/- Carte d'identité s'il vous plait, il y a beaucoup de têtes qui passent ici. Après tout, la galerie de personnages est assez nombreuse et variée, et présente des individus marquants et attachants, même parmi les plus horribles d'entre eux. Certains amènent également à des sous-intrigues intéressantes, qui viennent tantôt s'imbriquer dans l'histoire principale, tantôt ajouter un peu de burlesque en plus à l'ensemble. Par contre, on ne m'avait pas prévenue que la mémoire faisait partie des qualifications requises pour ce job ; il n'y a jamais aucun rappel des noms, que ce soit dans les bulles de dialogue ou même avec un simple indicateur visuel, ce qui peut devenir un problème avec autant de personnages à retenir. Aussi, les histoires secondaires manquent de finalité et aboutissent souvent à un résumé textuel un peu bancal, quand elles ne restent pas juste sans réelle conclusion. Devant ces petites frustrations, je reste sur mes gardes.

+/- Ce travail implique un aspect de gestion où il faut contrôler les différentes personnes qui se tiennent à l'entrée du chateau, en les interrogeant ou en utilisant des objets spécifiques pour déceler leurs éventuels secrets bien gardés. Et pendant les pauses, on peut se promener dans la cité et interagir avec son environnement ainsi qu'avec les habitants qui y résident. La dimension narrative occupe d'ailleurs une place importante, puisque nos actions et nos choix de dialogue peuvent influencer le déroulement de l'histoire dans une certaine mesure, ce qui apporte une rejouabilité non négligeable. Il ne faut cependant pas baisser sa garde au vu de certaines bavures. En effet, la partie gestion manque parfois un peu de clarté, notamment quand on cherche à obtenir le score parfait. La distinction entre les options de dialogue (trust/doubt/tease) n'est pas vraiment évidente selon les situations, pas plus que les moments où l'on peut confisquer ou non des objets, sans savoir s'ils pourraient servir plus tard. A moins d'être dans la tête du scénariste ou de suivre un guide, Il est donc presque nécessaire d'avoir terminé une première manche pour comprendre ce qu'on attend de nous, d'autant que certaines solutions peuvent être vraiment farfelues. Ce n'est pas très réglo tout ça...


✖ La sélection des bulles de dialogue lorsqu'on se déplace n'est vraiment pas très pratique, puisqu'elles n'apparaissent pas toujours correctement selon l'endroit où l'on se positionne. A moins de se tenir au garde à vous, engager la conversation demande une certaine manœuvre.

✖ Une petite mise en garde s'impose concernant le système de sauvegarde. Celui-ci repose sur un unique emplacement en autosave par partie, ce qui oblige à relancer le jeu ou des chapitres entiers si l'on souhaite débloquer les différents embranchements. À cela s'ajoute l'absence d'avance rapide pour les dialogues, dont certains ne peuvent pas être passés du tout.


Je rends mon uniforme, cette mission de garde demande bien trop de responsabilités pour la simple personne que je suis. J'en retiendrai au moins ces rencontres insolites et les rires partagés, malgré les quelques inconvénients du métier. En tout cas, si c'est ce que vous recherchez dans un travail, prenez garde.

Miyakuli
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il y a 7 jours

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