Aladdin, sur SNES, c'est:
- Un bon jeu Capcom, solide en termes de réalisation et de gameplay plateforme,
- mais qui souffrira toujours de la sempiternelle comparaison avec son concurrent sur MegaDrive.
Justement, je dirais qu'ils sont différents, avec des qualités spécifiques qui me feraient dire que :
- quand on joue à la version Super Nintendo, on pense d'abord à l'esprit "Capcom" de l'époque : un jeu axé sur un gameplay plateforme solide, digne des productions de l'éditeur d'Osaka... auquel on aurait "simplement" ajouté le lore d'Aladdin.
- quand on joue à la version MegaDrive, on pense directement à l'esprit "Disney" de l'époque : un jeu différent des productions de l'époque, certes moins "carré" mais plus surprenant en termes d'animation, de gameplay action/plateforme et de verticalité des niveaux, permettant au joueur de davantage se sentir "dans" le dessin animé de manière organique.