Toujours en recherches de puzzle games qui me ferait retrouver les sensations euphorisantes de l’eurêka d’un Blue Prince, Lorelei and the Laser Eyes ou Chants of Sennaar, voilà que je tombe sur un petit jeu français édité par Arte qui semble en mesure d’apaiser cette démangeaison de l'énigme bien ficelée.
Et après la demi-douzaine d’heures qu’il m’a fallu pour venir à bout de l’aventure (100%), je dois admettre que si j’y ai partiellement trouvé mon compte, je n’en sors pas tout à fait repu.
Le jeu nous propose d’explorer un même appartement à travers différentes dimensions. On se retrouve ainsi toujours sur une même disposition des salles, mais leur contenu varie. Via la porte d’entrée, en entrant une forme sur le pavé numérique attenant, on bascule d’une réalité à une autre, ce qui nous permet d’avoir toujours deux versions ouvertes en même temps. De quoi proposer des puzzles basés sur l’exploration, sur l’agencement d’indices présents dans un même endroit sur deux plans différents, ou sur la distorsion et/ou la superposition de ces états pour former un tout compréhensible. Expliqué comme ça, ça paraît brouillon, mais manette en mains cela prend beaucoup plus de sens.
L’idée est superbe, originale, et elle s’adjoint d’une histoire sympathique qui sert de prétexte à nos voyages interdimensionnels. Mais là où le bât blesse, c’est dans la surabondance de ces puzzles plus terre à terre consistant à, dans une interface de Game Boy, placer des formes de Tetris pour qu’elle couvre des points de couleur. Que l’on nous fasse faire de la gymnastique mentale à quelques reprises, pourquoi pas, ce n’est pas une corvée. Mais que cela constitue les deux tiers de nos interactions, cela devient vite redondant. D’autant plus que la mécanique ne se renouvelle que très peu, se contentant de complexifier par incrémentation de cases à valider.
Un bémol assez dommageable qui semble faire office de remplissage pour un jeu qui aurait autrement été bien plus court, mais pétri de bonnes idées. Car je le répète, les puzzles environnementaux, faisant usage d’insertion de pièces d’univers parallèle dans un appartement déconnecté, sont vraiment ingénieux.
Je conseille tout de même Looking for Fael, il reste une expérience fraîche bien qu’un peu maladroite, et à petit prix.