Lumines II est un bouffe-temps incroyable. On ne s'en rend pas compte, mais les heures passent, et on se trouve toujours devant notre PSP a exploser le jeu et tenter d'atteindre le loop suivant en évitant de surcharger l'écran de blocs sous peine de game over.
C'est simple, vous devez faire des carrés ou des rectangles et vous avez la possibilité de les cumuler. Une barre passera à intervalles réguliers en fonctions du rythme du morceau qui est entrain de se jouer. Cette barre éliminera tous les carrés construits sur son passage. Vous faites des combos, vous marquez des points... Problème, le rythme des blocs va aussi s'accélérer...
Simple à jouer, le jeu offre plusieurs modes et la possibilité d'agencer dans l'ordre que vous désirez les morceaux que vous avez débloqués.
Un très bon remue-méninges pour la portable de Sony.