Un bloc, blanc et jaune, vient d'entrer en contact avec le sol. Un nouveau le suit. Plus teinté de jaune. Il semblerait que le processus ne s'arrête jamais, comme une usine qui tournerait à plein régime. Les blocs tombent, tombent, tombent puis disparaissent. Si deux surfaces, voire plus, d'un bloc en touchent un autre de même couleur, ils s'évaporent dans la nature. Et la musique évolue. En effet, elle se découpe en plusieurs parties que le trait vertical représente. Il passe régulièrement sur tout le plan 2D, comme un garde qui ferait sa ronde pour protéger un trésor, annihilant les blocs formant un carré de même couleur. Une fois la chanson terminée, le skin et la couleur des blocs changent ainsi que la musique. A chaque niveau passé, la vitesse des carrés s'accélère pour devenir difficilement gérable à l'instar de Tetris. Le stress monte, le temps de réflexion diminue. Agir péremptoirement reste les mots maîtres.

Tout le contraire du début. Où Lumines, c'est comme la plage. Il suffit de s'asseoir sur sa chaise (de plage ?), de s'emparer de sa manette puis de jouer. Très simple. La délicate musique attendrira vos oreilles, les couleurs et l'habillage harmonieux flatteront vos yeux. Votre cerveau mettra de coté tous vos problèmes personnels. Off. Il se concentra sur le jeu. Rien que le jeu. Parce que Lumines, ça apaise. Fort heureusement, ceux qui ne veulent pas qu'un jeu détente peuvent le terminer, tenter de battre des records ou exécuter les défis proposés (sympathique). Il y en aura autant pour les joueurs forcenés que ceux du dimanche. Fédérant ainsi n'importe qui d'une manière fort lumineuse.
Fate
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le 4 mai 2010

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