le 13 avr. 2015
Un moment unique
« Lunar me tapa dans l’œil et me donna envie d’y revenir très rapidement. D’y rester, même, plusieurs heures durant. L’humour un rien potache, la connivence entre les personnages – les dits...
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Jeu de Game Arts, Working Designs et Kadokawa Shoten (1996 · PlayStation)
« Lunar me tapa dans l’œil et me donna envie d’y revenir très rapidement. D’y rester, même, plusieurs heures durant. L’humour un rien potache, la connivence entre les personnages – les dits personnages –, et cette possibilité d’une quête, au début du jeu dérisoire, dressaient un univers engageant et léger, au moins de prime abord. J’étais totalement enivré par la sincérité de cette bande d’amis partant naïvement à l’aventure pour se voir heurtés par de plus grandes gravités, mais aussi par le style délicieusement rétro de l’esthétique – planté quelque part entre la Playstation et la Super Nes et héritée, il s’avéra, de l’original sorti sur Mega-CD – et ses mécaniques de jeu de rôle au tour par tour, aussi limpides qu’idéales quand on appréciait prendre son temps. » (Extrait de : http://johnnysgamelogs.fr/rattraper-le-temps-perdu-v-lunar-silver-star-story/)
Il n'y avait probablement rien, là-dedans, qui fit bouger les fondations du RPG d'alors ou bien d'après. Juste un jeu un rien décalé et incroyablement attachant.
Cet utilisateur l'a également mis dans ses coups de cœur et l'a ajouté à ses listes Il n'est jamais trop tard pour bien faire et Les jeux discrets (mais dignes d'intérêt)
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le 13 avr. 2015
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le 13 avr. 2015
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