Critiques de Machinarium

9

William

77 critiques

L'aventure qui dérouille

Pour ceux qui aiment encore l'interactivité et ne rêvent pas de Cinéma, ou qui n'ont pas 70 euros à claquer, voici Machinarium, un jeu d'aventure développé par Amanita Design, studio de développement tchèque déjà responsable de la série de jeux Samorost. Disponible sur le site officiel du...

le 6 mars 2010

5

Jopopoe

997 critiques

Enchanteur mais salement ennuyeux.

Je comprends qu'on puisse succomber à l'ambiance, moi aussi j'ai adoré. Graphismes superbes, musique envoutante, originalité bien sentie : tout ça c'est que du bonheur. Mais là où le bât blesse, c'est que je n'ai pris quasiment aucun plaisir à le finir. On trouve tous le défauts rebarbatifs des...

le 20 janv. 2011

8

Bunzer

270 critiques

C'est l'histoire d'une machine et d'un aquarium

Machinarium, c'est avant tout de l'art. L'art de dessiner des artworks proprement magnifiques, l'art de mettre une musique atypique, mélancolique et prenante, l'art finalement d'extrapoler la touche artistique pour en faire le centre névralgique du jeu. Et vous savez quoi ? Ca marche ! Alors oui...

le 9 sept. 2012

9

Gaeru83

62 critiques

Critique de Machinarium par Gaël Barzin

Mêmes les développeurs vidéoludiques indépendants trient leurs ordures ! Oui, ça c'est bien ! Quand certains boivent du Coca Cola du matin au soir en balançant leur pauvre cannette contre un mur meurtri, d'autres se mettent en tête, et ce, dès leurs études, de jeter des robots aux ordures. C'est...

le 28 déc. 2011

7

Scredgirl

15 critiques

Critique de Machinarium par Scredgirl

Machinarium est un point'n'click assez traditionnel, en 2D, avec des énigmes bien tordues parfois (sinon ça ne serait pas un point'n'click), mais relativement abordables pour la plupart. Bien que parfois tarabiscotées, la plupart des situations se résolvent sur seulement un ou deux tableaux, et le...

le 6 mai 2012

9

Babalou

324 critiques

Critique de Machinarium par Babalou

Dans un univers qui fait penser à un mélange entre Mister Jack et Numéro 9, notre petit robot évolue avec aisance. Tout est bien foutu, bien amené, avec des énigmes de difficultés différentes, et des principes qui varient pendant tout le jeu, ce qui fait qu'on ne s'ennuie pas. Une bande son...

le 25 sept. 2010

2

Bidontavu

492 critiques

AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAH

Premier screen, je dois sortir la soluce pour comprendre qu'il faut prendre l'aimant invisible au milieu de l'écran. Parce que pas con le game designer, pour éviter que les gens cliquent partout comme dans un jeu d'aventure classique, il a choisi de ne rendre cliquables que les objets à portée de...

le 6 sept. 2011

8

le-mad-dog

1696 critiques

Le point & click sans l'aspect relou

Je ne sais plus pourquoi j'ai acheté ce jeu l'an dernier. Peut-être que c'est parce que le nom me disait quelque chose. Toujours est-il qu'il a trainé dans mon catalogue de jeu Switch jusqu'à ce que je retombe l'autre jour dessus, lorsque je recherchais un jeu à jouer lors des insomnies (parce que...

le 22 nov. 2023

5

Nairolf

22 critiques

Beau, mais décevant...

Ayant découvert avec enthousiasme il y a peu l'univers du jeu vidéo indépendant avec des titres comme Braid, Limbo, Super Meat Boy ou l'incroyable Fez (mon coup de cœur indé), j'espérais beaucoup de Machinarium. Séduit par la démo, je m'attendais à un petit chef-d'oeuvre du style point-and-click...

le 13 oct. 2013

5

Naoki38

233 critiques

Des fois je préfère ne pas mettre de titre, ça vaut mieux

Je savais pas que c'était un point&click, j'aime pas ça, ça m'énerve, trimballer sa souris partout pour voir où on peut cliquer, faire mille aller-retour dans l'écran pour voir si on peut cliquer sur le petit détail dans le coin, ça me gave. Donc forcément c'était mal parti. Ce jeu, en plus d'être...

le 2 nov. 2013