Je me souviens avoir acheté Mad Max en me disant que ce serait un mélange de Shodow of the Mordor et Need for Speed Underground 2, donc que ça ne pouvait que être cool.


Je me suis alors souvenu que je m'étais vite lassé de Shadow of the Mordor et j'ai réalisé que en fait Mad Max n'avait pas grand-chose à voir avec mon jeu de tunning préféré. Le jeu donne une grande marge d'amélioration du véhicule, mais pas vraiment pour la customisation. On peut en effet créer des "archanges", qui sont des modèles de voiture prédéfinis avec des sets de pièces différents, destinés à "aider le joueur à trouver son style de jeu sur la route". Certains modèles sont avec un moteur tout pourri (qui ne correspond au style de personne j'imagine...), pour le reste on comprend rapidement que l'on a en gros le choix entre un voiture légère, donc plus rapide, mais qui se fait péter à la moindre mauvaise rencontre, ou une voiture plus lente, mais qui permet de faire des combats.


Au passage, le scénario est très anecdotique. Le gros méchant a volé la voiture de Max, il doit repartir à zéro avec une épave, remporter les défis pour l'améliorer et pour pouvoir affronter le gros méchant qui a volé la voiture.


Les combats en voiture sont vraiment sympa mais comme dans le jeu, les ennemis progressent au même rythme que le véhicule de Max (ou plutôt c'est le véhicule de Max qui doit suivre le rythme), j'ai trouvé un poil frustrant de dépenser ma "ferraille" (la monnaie du jeu) pour simplement rester au niveau. Avec le meilleur moteur comme avec celui de base, vos ennemis vous rattrapent comme de rien et à l'inverse, rattraper un convoi est un jeu d'enfant... Il faut améliorer le harpon pour les épouvantails et les véhicules qui deviennent plus fort, son blindage car les ennemis font plus mal, les broyeuses sur les jantes mais ça sert a rien car on prend toujours plus de dégâts qu'on en fait, son armement car les adversaires sont plus coriaces, etc... En fin de comptes, la seule variété apportée aux combats, c'est le harpon explosif et pouvoir recharger plus rapidement. En dehors de ça, le combat véhiculé à été une nouveauté pour moi, il y a une variété d'approche appréciable et surtout, c'est spectaculaire.


En dehors du bolide, c'est un peu la cata. Les phases d'explorations des décharges et des camps n'apportent pas grand-chose. Même si c'est un monde ouvert, en dehors des camps et des décharges, il n'y a absolument rien a faire à pied. Dans les camps, les collectibles sont bien en surbrillance, les éléments avec lesquels on peut interagir peints en jaune bien voyant, si bien que c'est le degré zéro de l'exploration. Il faut trouver toutes les caches de ferrailles, détruire des emblèmes, des reliques historiques et des éléments de projets de forteresses pour finir le jeu. La quantité de ferraille trouvée est vraiment négligeable pour être utile (vous trouverez des décharges avec 20 de ferraille au total, quand on pense que certaines améliorations coûtent plus de 2000...), détruire les emblèmes ne sert absolument à rien (à part à compléter à 100%), les reliques historiques c'est des photos ou des messages d'un passé mystérieux (sarcasme) dans lequel il y avait autre chose que le désert (après la 50eme image, ça gave un peu). Les éléments de projets sont là pour améliorer les forteresses (j'y reviendrais plus tard).


Les phases de combat à pied sont dynamiques, très inspirées des Batman. On peut parer, frapper, esquiver, exécuter un ennemi au sol... voilà, pas combo, pas d'ennemis très variés : il y a les normaux, ceux qu'on ne peut pas parer, ceux qui parrent vos coups et ceux qui ont un bouclier. Parfois il y a un mec perché en haut d'une arène qui nous insulte et il faut le buter rapidement sinon vos ennemis deviennent beaucoup plus fort (wait what ?) alors il faut courir comme un idiot au milieu de l'arène, essayer de le viser au fusil à canon scié (à la manette c'est chaud) et le tuer rapidement sinon il va falloir courir pour se battre hors de sa portée... généralement dans un endroit étriqué qui ne permet pas à la caméra de voir tous tes ennemis en même temps, ce qui n'est pas forcément mieux...


Dans Mad Max, il y a 4 régions, avec 4 forteresses (des camps alliés). Si vous avez assez farmé les éléments de projets, vos forteresses vont par exemple vous faire le plein d'essence, de santé et vous approvisionner régulièrement en ferraille, pour noter les plus utiles. Le hic c'est que quand vous avez bien fait le tour de toute la région pour améliorer votre forteresse à fond, eh bien vous n'avez plus rien a faire dans la région de la forteresse et il faudra faire la même chose dans un autre territoire. Admettons que tu débloque le plein d'essence gratos alors que tu finis la première zone, eh bien a moins que tu revienne par courtoisie, ce bonus ne servira jamais.


Pour "terminer" une région il faut y réduire la menace à zéro, c'est à dire dans chaque zone de chaque région capturer tous les camps, détruire les mêmes épouvantails (tour de ferraille qui sert a rien), tuer mêmes les snipers, intercepter les mêmes convois et déminer les mêmes putains de champs de mines. Passons sur le fait que les épouvantails, c'est une idée de génie, les champs de mines c'est le prix Nobel.


1 : Ils n'apparaissent pas sur la carte.


2 : Il faut prendre un véhicule spécial avec un chien qui aboie en direction des mines si on passe assez près.


3 : Il y a 3 mines dans chaque champ de mine et il faut à chaque fois descendre de voiture, s'en approcher, cliquer, cinématique, en voiture Simone, « ouaf ouaf », on descend et ainsi de suite.... (Généralement 2 champ de mine par zone, et 4 zones par région)


4 : Même si t'as amélioré ta base à fond, qu'il n'y a plus d'ennemis, que t'as 50 mecs dans ta forteresse qui foutent rien, ils ne se sentiront pas en sécurité s'il reste 3 putains de mines dans la région, et c'est à toi, Mad Max, la légende, le héros invincible qui sort de nulle part de sortir avec ton Buggy et ton iench pour t'en occuper.


Et puis quand comme moi, t'es à 3 mines du message "région libérée", ben tu les démines quand même.


Finalement, Mad Max, c'est la lassitude, c'est devoir refaire à longueur de temps les mêmes choses, récupérer encore de la ferraille pour rester au niveau, des reliques qui servent a rien, c'est faire tomber des épouvantails et jouer au démineur pour pouvoir dire "ayé, j'ai fini". J'y ai passé 36 heures pour pouvoir le dire et j'ai pas réussi, j'ai fini l'histoire principale, libéré 2 régions, je me suis promené dans les beaux décors désertiques du jeu. Mad Max c'est un bel univers, quelques belles idées, et du remplissage foireux. Quel gâchis...

-Nathan
6
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le 2 sept. 2016

Critique lue 844 fois

-Nathan

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