Magic Sword
6.6
Magic Sword

Jeu de Yoshiki Okamoto et Capcom (1990 · Arcade)

Magic Sword est plutôt une bonne surprise : un beat them up de Capcom plutôt Heroic Fantasy à la Golden Axe (même si on pensera aussi à Castlevania du fait des donjons et des ennemis).

Le pitch est simple. On incarne un personnage (au nombre de 3, ayant des caractéristiques différentes : mage, guerrier ou voleur) et on doit atteindre le niveau 50 d'une tour afin de battre le méchant sorcier.

Et c'est bien 50 niveaux qu'il faut traverser, et j'ai trouvé ça un peu long et répétitif au final car même si le jeu est plutôt plaisant, les niveaux ne varient pas autant que ça (quelques color swaps d'ennemis notamment), même si je pense que c'était déjà bien pour l'époque. Les commandes sont simples : un bouton pour frapper, un autre pour sauter. Durant l'aventure, on peut délivrer d'autres personnages qui viendront nous aider et ceux-ci sont assez variés. C'est plutôt cool.

Le petit bémol, c'est le nombre d'ennemis à l'écran et parfois, on est un peu perdu et ça ressemble presque à un shmup. Les boss sont plutôt réussis aussi.

La fin propose un twist super novateur pour l'époque (je le mets en spoiler si ça vous intéresse :

en battant le sorcier, on a le choix entre détruire son arme permettant de dominer le monde ou de la garder et devenir soi-même le nouveau maitre du monde et donc passer du côté obscur : j'ai trouvé ça très original et en avance sur d'autres titres).

Comptez un peu plus d'1h-1h15 pour celui-ci dans cette version. J'y ai joué via la compilation Final Fight : Double Impact sur PS5 et celle-ci propose malheureusement le jeu qu'avec un mode contenant les Continue infinis. Dommage pour ceux qui veulent try harder le jeu. Elle propose aussi un mode en coop locale ou en ligne et des graphismes un peu améliorés par rapport à la version de base sur arcade.

Terminé sur PS5 via la compilation Final Fight Double Impact (via le PS+), en environ 1h-1h30

Créée

le 5 avr. 2026

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