« AH ! Pourquoi tu lances la pluie sans prévenir ? J'étais en train de charger un éclair, tu veux ma mort c'est ça ?
Euh, enchainer sur l'orage est vraiment une très mauvaise idée...
Bon ben voilà, j'te l'avais bien dit. Puisque tu étais mouillé, tu n'as pas pu invoquer un bouclier de résistance à l'électricité. Donc tu as pris très cher, parce que un éclair sur quelqu'un de mouillé ça fait très mal. Donc tu es mort.
Bon si c'était que ça, un petit coup de résurrection et on oublie. Sauf que voilà, pour ça j'ai besoin d'invoquer la vie et l'électricité, ce que je ne peux pas faire puisque je suis trempé moi aussi.
Donc tu vas rester mort et je vais pas tarder à te rejoindre vu la masse de bestioles qui m'arrive dessus... »

Voilà, c'était l'équivalent de 30 secondes de jeu.

Vous allez mourir. Souvent. Très souvent. Et le pire, c'est que la plupart du temps, ça sera de votre faute.
Vous serez électrocuté, carbonisé, broyé, dévoré, victime d'une erreur système, aspiré dans un vortex et je ne sais combien d'autres combinaisons.
Mais qu'importe, vous en redemanderez.
Parce que Magicka, c'est un des jeux les plus drôles auxquels j'ai jamais joué. Une ode au n'importe quoi et à l'échec critique.

Et je lui pardonne tout. Les petits bugs (un nombre de patch conséquent depuis la sortie fait que je n'ai jamais rencontré de problème critique), les passages frustrants, une politique commerciale assez étrange.

Bref c'est le jeu parfait pour jouer entre amis sur TeamSpeak ou Skype.
Car en solo, le jeu est agréable avec son univers délirant et ses innombrables références mais il reste loin de son potentiel.

9 entre amis, 7 voir 6 en solo
Loddfafnir
9
Écrit par

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Créée

le 13 sept. 2011

Critique lue 1.2K fois

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