Jeu sympa mais très scolaire, pas super inspiré, on n'est pas sur un travail de passionné et ça se voit à l'état technique du jeu boite sans maj: bug, ralentissement, texture qui se laisse traverser et débouche sur du off map (ce qui donne ironiquement lieu à des moments intéressants de véritable exploration) et ia très anecdotique: les ennemis sont aveugles, mais ils sont aussi sourds, tous ont le même design répliqué à l'infini, un mob déambulant de façon très mécanique rappelant de vieux souvenirs tel Clock tower sur ps1. Des murs invisibles partout, le perso incapable de franchir des obstacles d'une hauteur de 30 cm et l'espace entre un canapé et une table basse est impénétrable. Les énigmes sont lights (des interrupteurs...) mais ça ok j'aime pas trop les énigmes et les environnements sont jolis mais rendus anecdotiques par l'inutilité de les explorer pour y dénicher des éléments clés, pas grand chose à découvrir en dehors des traditionnelles clés-qui-ouvre-des-portes-fermée, le tout enveloppé dans un effet brume bizarre assez dégueulasse. Le jeu tient surtout du walking sim. Pour ce qui est de la peur (à défaut d'horror, et survival n'y pensez même pas), oui, si on trouve effrayant un gameplay consistant à rouler en ville aux heures de pointe sans heurter d'autres véhicules ou griller de feux rouges parce que concrètement c'est ça: attendre qu'un ennemi passe puis pouvoir s'engager dans la circulation, enfin, dans le couloir.
L'histoire, on devine vite qu'y en a pas vraiment, sinon parce qu'il en fallait une.
Enfin le sound design vous matraque la tête des bruits de pas en boucle "cloc cloc cloc cloc", de vos ennemis.
C'est pas mauvais mauvais mais entre un feeling global très mécanique, plat, sans surprise, très peu inventif et les limites techniques... A 10e, c'est ok, le jeu est... cool, ben ouais, et pas dénué d'atmosphère, l'exploration/découverte des lieux fait son petit effet, on passe un moment correct. Mais c'est comparable à une sorte de démo technique qui nous amènerait à dire: ok, c'est sympa, ce sera quoi le jeu?
Donc 20e, non, ça ne les vaut pas vraiment.
Cela dit j'en veux pas au jeu lui-même en l'occurrence mais plus aux critiques pro qui survendent un jeu très moyen. Mais j'ai jamais compris l'engouement de ces jeux chiants que sont penumbra et autres amnésia de toute façon.
En jeu narratif ça serait mieux passé.