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le 3 déc. 2011
SuivreBâclé mais indispensable.
Mario Kart 7 est certes excellent, comme d'habitude. Pourtant je n'ai pas pu m'empêcher d'être à certains moments frustré par une sensation de jouer à un jeu pas fini. Pas de mode VS, ni de mode...
Il fallait à la 3DS un Mario Kart. Pour tenter de réitérer l'exploit de la version DS, mais également pour relancer les ventes médiocres de la console.
Si le jeu a réussi, aux côtés de Mario 3D Land ou Ocarina of Time 3D, son deuxième pari, pour le premier, ce n'est clairement pas Byzance.
MK7 m'a surtout déçu par ses circuits sans aucune originalité. Aucun n'est marquant ou véritablement original comme ont pu l'être l'Horloge Tic Tac sur DS par exemple. Le seul circuit qui m'a paru sympathique fut la Piste Musicale, qui interagit bien avec les joueurs. Pour le reste, c'est l'encéphalogramme plat. Mention spéciale à Koopapolis, qui ne tente même pas de nous proposer un décor digne des extérieurs habituels d'un Mario Kart.
La modification des véhicules amuse deux minutes, mais elle reste clairement useless. J'aurais aimé un peu plus de customisation, rien que de pouvoir changer la couleur des karts comme sur DS, par exemple.
Le retour des pièces est aussi un rajout plus fan service qu'autre chose. Leur présence ou non ne change vraiment pas grand chose.
Le mode online reste quand à lui égal à lui-même: comme sur Wii et DS, il est ultra basique et ne permet franchement pas grand chose. L'apport des communautés rajoute un peu de vie, mais ce n'est clairement pas en ligne que se joue l'avenir de Mario Kart pour moi.
Sans originalité, sans saveur: ce Mario Kart tire beaucoup trop sur la corde. Je reste sur l'opus DS.
Créée
le 28 oct. 2015
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8
le 3 déc. 2011
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