Bon, n'y allons pas par quatre chemins, ce Mario Kart est bon, même très bon, je me suis pas autant amusé sur un Mario Kart de salon depuis très longtemps !

Pour commencer avec les points forts, on peut déjà parler des graphismes... C'est beau, nom de dieu que c'est beau, première fois qu'on voit un Mario Kart en HD, c'est splendide, je n'ai rien à redire, tous les circuits sont magnifiques !

D'ailleurs j'en viens aux circuits, ils sont en général plutôt bons (grosse mention à la Descente Givrée qui est excellente mais qui me semble repompée d'un Sonic) d'autres un peu quelconques mais il y en a très peu.
Ces derniers intègrent le nouvel élément de gameplay "l'antigravité" c'est sympa, ça offre des possibilité énormes à certains circuits mais n'apporte finalement pas grand chose dans le jeu, dommage.
Certains peuvent pester sur le choix des circuits rétro mais je trouve qu'ils s'en sortent avec tous les honneurs grâce à des ajouts non négligeable des nouveaux éléments de gameplay qui rendent les courses plus dynamiques et agréables à jouer !

Pour le casting du jeu, là ça peut commencer à piquer pour tout le monde, depuis Mario Kart 7 on a eu droit à des nouveaux personnages scandaleux du genre la Reine des Abeilles ou bien Metal Mario. Là, ils font pire en rajoutant les Koopalings (au nombre de 7) avec Bébé Harmonie et Peach d'or rose... Ce qui nous fait un choix de 30 personnages au final, on peut finalement y trouver son compte sans pour autant se laisser avoir par la présence des nouveaux persos sans grand intérêt.
On a comme pour le MK7 son kart (sa moto ou son quad) à customiser avec les roues et le deltaplane, c'est sympa mais sans plus.

Les objets font partie des points forts et des points faibles, alors certes il y a beaucoup moins de carapace bleue, de bille balle mais ils sont particulièrement mal géré dans cet opus, tout le monde peut se retrouver avec des carapaces vertes et carapaces rouges et là, c'est un véritable carnage on peut très bien rester sur place pendant 10 secondes ou sinon autre schéma typique avec que des champignons et du coup personne ne se dépasse, c'est juste ultra frustrant... Donc non ce n'est pas dans ce Mario Kart qu'on aura beaucoup de skill ou du moins il faut s'en dépêtrer rapidement dès le début du premier tour tout en chopant les pièces au passage.

L'étoile ne vaut plus rien d'ailleurs, l'objet ultime pour rattraper les joueurs reste le champi dorée.
Les nouveaux objets sont bons mais rien d'exceptionnel, le boomerang est en fait assez mauvais, je ne comprends pas pourquoi je touche jamais mes adversaires avec, il reste très brouillon, la plante piranha est déjà plus drôle à avoir, elle peut croquer le joueur du devant et le renverser et bien sûr le klaxon, l'objet qui repousse ENFIN la carapace bleue fait enfin plaisir à avoir !

Le mode solo est toujours aussi léger mais est-ce que c'est vraiment l'intérêt de ce genre de jeu... ? On débloque les coupes et les persos et on passe directement en mutli local ou en online pour passer des heures et des heures à balancer des objets sur ses amis qui le méritent certainement !
Je ne parlerai pas du mode bataille qui est juste une honte.
Pourquoi avoir repris des circuits existants plutôt que de créer des arènes inédites... A oublier donc

Pour finir, Mario Kart 8 propose le minimum syndical comme à son habitude tout en rajoutant la HD, il reste toujours un peu frustrant à cause des objets aléatoires et non équilibré mais reste un incontournable et devient encore plus jouissif et addictif grâce au online !
Un jeu à posséder d'urgence sur Wii U
SDroshi
8
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le 5 juin 2014

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SDroshi

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