6 vagues sur 18 mois doublant le nombre de circuit du déjà gargantuesque Mario Kart 8 Deluxe sur Switch, mais augmente aussi le nombre de pilotes disponibles (+8, et de nouveaux costumes pour les Miis) et rééquilibre une dernière fois les caractéristiques des karts, accessoires en prenant en compte la plupart des configurations… tout ça pour 25 euros.
C’est un régal pour les amateurs, rien que pour ces nouvelles métas et ce nouvel équilibrage, mais également pour les 48 nouveaux circuits. A boire et à manger. Beaucoup de circuits issus de MK Tour sur mobile sont très moyens (piste trop large, textures peu détaillées, environnements trop peu détaillés, musiques oubliables) Seul le Dojo Ninja et la superbe île Yoshi (inédits et portés ensuite sur MK Tour) tirent véritablement leurs épingle du jeu avec des virages assez techniques et des routes alternatives valables. D’autres restent sympathique pour le côté tourisme (Paris, Berlin, Sydney, Londres) et le reste se rangent entre le médiocre (la course à la propreté, New-York sont archi-décevants) et l’affligeant cité Sorbet (un travail de sagouin).
Du reste on a le droit à d’autres circuits issus des précédents mario karts, en plus ou moins bien remasteurisés. C’est un plaisir de retrouver le Flipper Waluigi, Supermarché Coco et la Gorge Champignon… enfin le jeu se voit agrémenter de 2 routes arc-en-ciel (3DS & Wii), pas les plus difficiles, mais plutôt jolies.
Cela fait de ce MK8DX de très très loin le plus complet des jeux Mario Kart, un sacré challenge pour un éventuel successeur, sur la console suivante.